unity scale循环大小

float rate = .5f;

float maxScale = 1.2f;

float minScale = .8f;


float scale = (Mathf.Sin(Time.time * (rate * 2 * Mathf.PI)) + 1f)/2f;

scale = Mathf.Lerp (minScale, maxScale, scale);

transform.localScale = new Vector3(scale,scale,scale);

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容