In-App Purchase(应用内购买)和Apple Pay(苹果支付)是苹果生态中两种不同的支付解决方案,主要区别如下:
1. 适用场景
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In-App Purchase
- 用途:专为数字内容或虚拟服务设计,如游戏道具、会员订阅、电子书、应用内解锁功能等。
- 规定:苹果强制要求,所有应用内的数字商品必须通过In-App Purchase完成,否则应用可能被下架。
- 示例:在游戏中购买金币,或在流媒体应用中订阅高级会员。
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Apple Pay
- 用途:用于支付实体商品或真实世界的服务,如网购商品、外卖、打车服务等。
- 规定:不涉及苹果抽成,直接由商家处理交易,类似传统信用卡支付。
- 示例:在电商应用中使用Apple Pay购买衣服,或通过外卖应用支付订单。
2. 支付流程与用户体验
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In-App Purchase
- 用户直接在应用内完成购买,无需跳转。
- 需通过苹果账户绑定的支付方式(如信用卡、Apple ID余额)扣款。
- 购买流程通常包括系统弹窗确认,用户需输入密码或生物识别验证。
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Apple Pay
- 调用系统级支付界面,用户需使用Touch ID、Face ID或密码验证。
- 支持NFC近场通信(线下支付),或在应用中通过API完成线上支付。
- 用户体验更接近传统信用卡支付,但更快捷安全。
3. 佣金与费用
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In-App Purchase
- 苹果对交易收取15%-30%的佣金(具体比例取决于开发者类型和订阅时长)。
- 开发者实际收入为扣除佣金后的部分。
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Apple Pay
- 苹果不直接向开发者收取佣金,而是向银行或发卡机构收取手续费(约0.15%每笔交易)。
- 商家承担常规支付处理成本(如信用卡手续费)。
4. 技术实现
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In-App Purchase
- 需集成苹果的StoreKit框架,处理商品列表、购买状态、订阅管理等功能。
- 需在App Store Connect后台配置商品信息(如价格、描述)。
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Apple Pay
- 需集成PassKit框架或第三方支付网关(如Stripe)。
- 需配置商家标识符(Merchant ID)和支付证书。
5. 退款与争议处理
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In-App Purchase
- 退款需通过苹果的Report a Problem页面处理,开发者无法直接干预。
- 苹果可能对频繁退款的开发者进行调查。
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Apple Pay
- 退款由商家直接处理,流程与传统支付相同(如信用卡退款)。
- 争议可能通过发卡银行解决。
6. 适用平台
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In-App Purchase
- 仅限iOS、iPadOS、macOS等苹果平台的应用内使用。
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Apple Pay
- 支持苹果设备(线下及线上),也可用于Safari浏览器及其他平台的网页支付。
总结对比表
| 维度 | In-App Purchase | Apple Pay |
|---|---|---|
| 适用场景 | 虚拟商品/服务(如游戏币、订阅) | 实体商品/服务(如网购、外卖) |
| 苹果抽成 | 15%-30% | 无(商家承担常规支付手续费) |
| 支付流程 | 应用内完成,需苹果账户验证 | 调用系统界面,生物识别或密码验证 |
| 技术实现 | StoreKit框架 | PassKit或第三方支付网关 |
| 退款权限 | 用户通过苹果处理 | 商家直接处理 |
| 跨平台支持 | 仅限苹果生态 | 支持网页及其他平台 |
注意事项
- 合规性:若应用内涉及数字内容销售,必须使用In-App Purchase,否则违反App Store审核指南。
- 混合场景:若应用同时销售实体和虚拟商品(如电商应用卖衣服+电子书),需分别集成Apple Pay和In-App Purchase。
- 用户体验:Apple Pay更适合快速结账,而In-App Purchase更适合持续的数字服务管理(如订阅)。