大家都知道,最近热门手游《王者荣耀》可谓是引发了许多玩家和群众的积极讨论。
先是推出“史上最严格防沉迷系统”,禁止未成年中小学生沉迷游戏。
再接着就是许多新闻报道,中小学生偷偷用父母手机在手游上消费。
然后就有家长因为自己的孩子在手游过度消费,决定向腾讯公司“讨个说法”。
西安的吴女士之前就联系了律师,说自己11岁的儿子沉迷手游《王者荣耀》,在她一无所知的情况下,通过微信支付的方式,购买了近万元的“装备”。
因此吴女士认为,其游戏系统存在问题,能让未成年人随意登陆账号,并且进行消费的机制,是存在很大问题的,开发游戏的公司应该负一定的责任。但是吴女士联系腾讯公司,却久久得不到回复,一气之下便将腾讯公司告上了法庭。
也就在今年,吴女士通过不断地上诉,与律师和法院沟通,最后法院认为,腾讯未履行禁止为未成年人提供网游消费的义务等其他责任。腾讯公司也提出与当事人进行和解。
这背后其实反应的不只是未成年人不理性消费,盲目消费,而是网络游戏对现在的中小学生的影响。只能说目前的网络游戏管理办法在现在的管理情况还不是很科学,很有力。
而且现在的网络游戏发展也非常迅速,未来能不能出一些管教,教育中小学生,加强监管的办法法规还是一个很大的问题。
虽然这仅仅是一个成功的案例,但是也看得出,家长对于中小学生的管教力度还不够,单纯的设置孩子的游戏时间或许并不能起到特别明显的效果,保护未成年人上网,还有一段很长的路要走。