编程语言虽然千差万别,但归根结底,它们的设计思想无非就是回答两个问题:如何表示信息和如何处理信息。
作为一门真正面向对象的编程语言,Dart将处理信息的过程抽象为了对象,以结构化的方式将功能分解,而 函数、类与运算符就是抽象中最重要的手段。
函数
在Dart中,所有类型都是对象类型,函数也是对象,它的类型叫作Function。这意味着函数也可以被定义为变量,甚至可以被定义为参数传递给另一个函数。
在下面这段代码示例中,我定义了一个判断整数是否为0的isZero函数,并把它传递了给另一个printInfo函数,完成格式化打印出判断结果的功能。
bool isZero(int number) {
return number = 0;
}
void printInfo(int numbner, Function check) {
print('$number is Zero: ${check(numner)}');
}
Function f = isZero;
int x = 10;
int y = 0;
printInfo(x, f);
printInfo(y, f);
如果函数体只有一行表达式,就比如上面示例中的isZero和printInfo函数,我们还可以像JavaScript语言那样用箭头函数来简化这个函数:
bool isZero(int number) => number == 0;
有时,一个函数中可能需要传递多个参数。那么,如何让这类函数的参数声明变得更加优雅、可维护,同时降低调用者的使用成本呢?
C++与Java的做法是,提供函数的重载,即提供同名但参数不同的函数。但dart认为重载会导致混乱,因此从设计之初就不支持重载,而是提供了可选命名参数和可选参数
具体方式是,在声明函数时:
- 给参数增加{},以paramName: value方式指定调用参数,也就是可选命名参数;
- 给参数增加[],则意味着这些参数是可以忽略的,也就是可选参数;
在使用这两种方式定义函数时,我们还可以在参数未传递时设置默认值。以一个只有两个参数的简单函数为例:
// 要达到可选命名参数的⽤法,那就在定义函数的时候给参数加上 {}
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print('$bold, $hidden');
// 定义可选命名参数时增加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) => print("$bold ,$hidden");
// 可忽略的参数在函数定义时⽤[]符号指定
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold ,$hidden");
// 定义可忽略参数时增加默认值
void enable4Flags(bool bold, [bool hidden = false]) => print("$bold ,$hidden");
// 可选命名参数函数调⽤
enable1Flags(bold: true, hidden: false); //true, false
enable1Flags(bold: true); //true, null
enable2Flags(bold: false); //false, false
// 可忽略参数函数调⽤
enable3Flags(true, false); //true, false
enable3Flags(true,); //true, null
enable4Flags(true); //true, false
enable4Flags(true,true); // true, true
类
类是特定类型的数据和方法的集合,也是创建对象的模板。与其他语言一样,Dart为类概念提供了内置支持。
类的定义和初始化
Dart是面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,都继承自顶层类型Object。Dart中并没有public、protected、private这些关键字,我们只要在声明变量与方法时,在前面加上“”即可作为private方法使用。如果不加“”,则默认为public。
不过,‘_’的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别
以一个具体的案例看看Dart是如何定义和使用类的。
在Point类中,定义了两个成员变量x和y,通过构造函数语法糖进行初始化,成员函数printInfo的作用是 打印它们的信息;而类变量factor,则在声明时就已经赋好了默认值0,类函数printZValue会打印出它的信息。
class Point {
num x, y;
static num factor = 0;
//语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
Point(this.x,this.y);
void printInfo() => print('($x, $y)');
static void printZValue() => print('$factor'); }
}
var p = new Point(100,200); // new 关键字可以省略
p.printInfo(); // 输出(100, 200);
Point.factor = 10;
Point.printZValue(); // 输出10
有时候类的实例化需要根据参数提供多种初始化方式。除了可选命名参数和可选参数之外,Dart还提供了命名构造函数的方式,使得类的实例化过程语义更清晰。
此外,与与C++类似,Dart支持初始化列表。在构造函数的函数体真正执行之前,你还有机会给实例变量赋值,甚至重定向至另一个构造函数。
如下面实例所示,Point类中有两个构造函数Point.bottom与Point,其中:Point.bottom将其成员变量的初 始化重定向到了Point中,而Point则在初始化列表中为z赋上了默认值0
class Point {
num x, y, z;
Point(this.x, this.y) : z = 0; // 初始化变量z
Point.bottom(num x) : this(x, 0); // 重定向构造函数
void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); }
}
var p = Point.bottom(100);
p.printInfo(); // 输出(100,0,0)
复用
在面向对象的编程语言中,将其他类的变量与方法纳入本类中进行复用的方式一般有两种:继承父类和接口 实现。当然,在Dart也不例外。
在Dart中,你可以对同一个父类进行继承或接口实现:
- 继承父类意味着,子类由父类派生,会自动获取父类的成员变量和方法实现,子类可以根据需要覆写构造 函数及父类方法;
- 接口实现则意味着,子类获取到的仅仅是接口的成员变量符号和方法符号,需要重新实现成员变量,以及 方法的声明和初始化,否则编译器会报错。
接下来,以一个例子说明Dart中继承和接口的差别
Vector通过继承Point的方式增加了成员变量,并覆写了printInfo的实现;而Coordinate,则通过接口实现 的方式,覆写了Point的变量定义及函数实现:
class Point {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x,$y)');
}
//Vector继承⾃Point
class Vector extends Point{
num z = 0;
@override void printInfo() => print('($x,$y,$z)'); // 覆写了printInfo实现
}
//Coordinate是对Point的接⼝实现
class Coordinate implements Point {
num x = 0, y = 0; //成员变量需要重新声明
void printInfo() => print('($x,$y)'); //成员函数需要重新声明实现
}
var xxx = Vector();
xxx
..x = 1
..y = 2
..z = 3; //级联运算符,等同于xxx.x=1; xxx.y=2;xxx.z=3;
xxx.printInfo(); //输出(1,2,3)
var yyy = Coordinate();
yyy
..x = 1
..y = 2; //级联运算符,等同于yyy.x=1; yyy.y=2;
yyy.printInfo(); //输出(1,2)
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
可以看出,子类Coordinate采用接口实现的方式,仅仅是获取到了父类Point的一个“空壳子”,只能从语 义层面当成接口Point来用,但并不能复用Point的原有实现。那么,我们是否能够找到方法去复用Point的对应方法呢?
也许你很快就想到了,我可以让Coordinate继承Point,来复用其对应的方法。但,如果Coordinate还有其 他的父类,我们又该如何处理呢?
其实,出了继承和接口实现之外,Dart还提供了另一种机制来实现类的复用, 即“混入”(MIXin)。混入鼓励代码重用,可以被视为具有实现方法的接口。这样一来,不仅可以解决Dart缺少对多重继承的支持问 题,还能够避免由于多重继承可能导致的歧义(菱形问题)。
备注:继承歧义,也叫菱形问题,是支持多继承的编程语言中一个相当棘手的问题。当B类和 C类继承自A类,而D类继承自B类和C类时会产生歧义。如果A中有一个方法在B和C中已经覆 写,而D没有覆写它,那么D继承的方法的版本是B类,还是C类的呢?
要使用Mixin,只需要with关键字即可。我们来试着改造Coordinate的实现,把类中的变量声明和函数实现全部删掉:
class Coordinate with Point { }
var yyy = Coordinate();
print (yyy is Point); //true
print(yyy is Coordinate); //true
运算符
Dart和绝大部分编程语言的运算符一样,所以你可以用熟悉的方式去执行程序代码运算。不过,Dart多了几个额外的运算符,用于简化处理变量实例null的情况
- ?.运算符: 假设Point类有printInfo()方法,p是Point的一个可能为null的实例。那么,p调用成员方法的安全代码,可以简化为p?.printInfo() ,表示p为null的时候跳过,避免抛出异常;
- ??=运算符: 如果a为null,则给a赋值value,否则跳过。这种用默认值兜底的赋值语句在Dart中我们可以用a ??= value表示。
- ??运算符: 如果a不为null,返回a的值,否则返回b。在Java或者C++中,我们需要通过三元表达式(a != null)? a : b来实现这种情况。而在Dart中,这类代码可以简化为a ?? b。
在Dart中,一切都是对象,就连运算符也是对象成员函数的一部分
from:极客时间