优秀的游戏叙事是让玩家当作者,而不是当观众。
《模拟人生》在设计游戏叙事时遵循的是一个游戏设计原则:Good level design does not rely on words. 不依赖文字讲故事。
通常游戏叙事有三个类型:明示型、暗示型、涌现型。
明示型叙事是直接把游戏信息告诉玩家,包括过场动画、文字信息、对话等等。
暗示型叙事也称为环境叙事,采用一个叫“Mise-en-scene”的技巧:利用环境和空间去设计叙事,让玩家通过观察环境,自己发现出情节。
涌现型叙事是通过为玩家提供创造故事的条件、提供选择,让玩家自主的游戏行为创造故事。
《模拟人生》正是用环境叙事和涌现叙事的方式,构建了一个残缺的圆环,交给玩家去填补残缺的部分,让玩家成为故事的创作者,写出属于自己的独特又有趣的故事。