游戏叙事 | 模拟人生sims4为何令人无法自拔

优秀的游戏叙事是让玩家当作者,而不是当观众。

《模拟人生》在设计游戏叙事时遵循的是一个游戏设计原则:Good level design does not rely on words. 不依赖文字讲故事。


通常游戏叙事有三个类型:明示型、暗示型、涌现型。

明示型叙事是直接把游戏信息告诉玩家,包括过场动画、文字信息、对话等等。

暗示型叙事也称为环境叙事,采用一个叫“Mise-en-scene”的技巧:利用环境和空间去设计叙事,让玩家通过观察环境,自己发现出情节。

涌现型叙事是通过为玩家提供创造故事的条件、提供选择,让玩家自主的游戏行为创造故事。

《模拟人生》正是用环境叙事和涌现叙事的方式,构建了一个残缺的圆环,交给玩家去填补残缺的部分,让玩家成为故事的创作者,写出属于自己的独特又有趣的故事。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容