7个按钮设计的基本准则

按钮是交互设计的基本原素。 它们在用户和操作系统之间的起主要作用。本文将例举7个提升按钮可用性的基本准则。


1.使按钮看起来像按钮

在使用过程中,用户需要一眼就知道哪些是可点击的而哪些不是。界面中的每个元素都需要用户努力“解码”。 通常,用户解码所需的时间越多,产品就更难用。

但是,用户如何理解某个元素是否具有交互性? 通常他们会通过之前的经验或者视觉指示来辨别界面元素的交互。这就是为什么使用适当的视觉指示(如大小、颜色、形状、阴影等)让按钮看起来像按钮这么重要。

不幸的是,在许多界面中,交互性的视觉指示都很弱,用户很难发现它们。

如果缺少明确的交互能力,并且用户对“可点击”和“不可点击”的内容感到困惑,那么我们设计出再好看的界面都不重要。

对于移动用户来说,让按钮看起来像按钮就更重要了。网页端用户可以在元素在移动光标并检查光标是否更改状态来检查元素是否可以交互。而移动用户必须点击后才能了解。


不要认为用户界面中的某些内容对用户来说是显而易见的

在许多情况下,设计师故意不将按钮作为交互元素,因为他们认为交互元素对用户来说是显而易见的。 在UI设计时,应始终牢记以下规则:

你解释可点击性能力的能力与用户不同,因为你知道自己设计每个元素的目的是什么。所以不要故意不将按钮作为交互元素。


2.将按钮放在用户期望看到的地方

按钮应该放在用户可以轻松找到或者期望看到的位置。不要让用户陪你玩找按钮游戏。


3.标签按钮应清楚描述点击按钮会发生什么

用户应该清楚地了解点击按钮时会发生什么。 举个简单的例子: 想象一下,如果不小心触发了删除操作,会看到以下提示。


在上图中,确定和取消的按钮意义不明确。用户会困惑:我点击取消按钮后到底会发生什么。

最好将“OK”按钮改成“删除”按钮。此外如果“删除”是一个潜在的危险操作,可以使用红色背景的按钮。如下图



Ramotion 里的停用按钮

4.恰当的按钮尺寸

按钮大小应反映此元素在屏幕上的优先级。 大按钮意味着这个元素更加重要。

让最重要的按钮看起来像是最重要的按钮。  增加其大小(通过使按钮更大,使其对用户来说更重要)并使用对比色来吸引用户注意力来让用户感受到这个按钮的重要性。

Dropbox 的 CTA 按钮


让移动端的按钮更易让用户点触

MIT Touch Lab 研究发现,指尖可触平均值在10-14mm之间,指尖的平均值为8-10mm。 10mm x 10mm是最小触摸目标尺寸。


5.按钮的顺序

按钮的顺序应该符合用户的操作逻辑。

举个例子,如何在分页中放置“上一个/下一个”按钮? 符合逻辑的做法是,向前移动的按钮应位于右侧,向后移动的按钮应位于左侧。


6.不要放置过多的按钮

这是许多app和网页的常见问题。当有太多选项时,用户会手足无措。

7.提供视觉或者音频反馈

当用户单击或点击按钮时,应当用视觉或音频反馈。当用户没有任何反馈时,他们可能会认为系统没有收到命令并会重复操作。




原文地址:https://uxplanet.org/7-basic-rules-for-button-design-63dcdf5676b4

原作者:Nick Babich

译者:Ever


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