《Rust深入浅出-2》变量和基本数据类型
第一章 Hello World
第二章 变量和基本数据类型
第三章 运算符
第四章 类型转换
第五章 拓展数据类型
前言
Rust深入浅出教程第二章《变量和基本数据类型》
本章节将带领你了解rust这门强类型语言中的变量和rust具有的基本数据类型
常量与变量
常量
rust中的常量,也就是静态量,必须在声明的时候指定常量的类型
★ 格式:const 常量名:数据类型 = 常量值;
const AUTHOR: &str = "evanpatchouli";
这里的&str是一种字符串数据类型,会在后面的小节中具体介绍
变量
rust中的变量很有意思,可以分为可变和不可变两种,我们先讲讲可变变量
可变变量
变量的声明可以不显式指出数据类型,但必须赋初值,rust将以初值的类型作为该变量的数据类型,在后续值变化时,不能变成其它类型的值。
区别于不可变变量,可变变量的可变性是由mut修饰符来指明的
★ 格式:let mut 变量名:数据类型(可不加) = 初值;
let mut a: i32 = 0;
println!("{}", a);
a += 1;
println!("{}", a);
要注意的是,如果声明了可变量,后续代码中却不更新值的话,将被rust编译器警告
不可变变量
当声明变量时不带mut时,我们就是声明了一个不可变变量
★ 格式:let 变量名:数据类型(可不加) = 初值;
let a: i32 = 0;
当你试图修改不可变变量的值,编译器将会报错
说到这里,你可能就会奇怪了:既然不可变变量和常量都不能变,那它们有什么区别呢?
常量和不可变变量的区别
- 命名规则的不同
编译器希望常量只由大写字母,数字和下划线组成,而变量则只由小写字母,数字和下划线组成 - 赋值方式的不同
常量赋值只能是一个值或者常量表达式,而不可变变量可以接收含可变变量的表达式,当然它并不会随着后续可变变量的变化而变化,只不过不可变变量在赋初值不像常量一样一定是明确的,它只是保持不变而已。相比常量,不可变变量的灵活性更高一点 - 数据类型的不同
由于常量的静态特性,只能存储连续不变的值,因为常量只能被赋予数字,普通数组和字符串字面量(下面小节会将),而不可变变量则可以接收任何类型的数据
基本数据类型
整数
整数又分为标记整数(signed)和未标记整数(unsigned),前者相比后者多一个标记符号来指明它包含负数
如:
长度/(bit) | unsigned | 范围 | sign | 范围 |
---|---|---|---|---|
8 | u8 | 2⁸-1 | i8 | -2⁷~2⁷-1 |
根据长度,总共有8,16,32,64,128和arch
arch:usize和isize,他们的长度跟随程序当前运行的操作系统,如果系统是32位,则usize和isize等于u32和isize,如果系统是64位,则比特长为64
let a: i64 = -1;
let b: u64 = 1; // 赋值-1就报错
整数溢出
为指定了整数类型的量赋值时,值不能超过对应的范围,rust不会为其扩容,这将造成整数溢出,开发环境下编译器将报错
如果构建为发布环境时,编译器将不检查整数溢出,如果出现溢出现象,则比最大值每大1,值就变为0或1
如:u8的范围 0~2⁸-1 即 0-255,赋值256将变为1,257将变为0,258将变为1......
浮点数
浮点数分为32位浮点和64位浮点,32位是单精度,64位是双精度
单精度: 用4位存储数字,小数点后有效长度7位
双精度:用8位存储数字,小数点后有效长度15位
let a: f32 = 1.2;
let b: f64 = 1.22;
布尔
与大多数语言一样,rust的布尔值也是2个选值
let b1: bool = true;
let b2: bool = false;
布尔也可以接收一个判定式
let b3: bool = 1 > 2;
字符
rust中的字符用单引号包围着,采取的编码是Unicode,因此可以接收多种语言的字符甚至是emoji
let c: char = 'a';
赋值的时候不能赋予空字符''
字符串
字符串字面量
&str
&str这个类型只存储这个字符串的值,或者说&str就是字符串的值
'&'这个符号表示借用,&str其实是借用rust核心库中str的值
&str是静态的,你不能对它截短追加等等,你只能获取它的值,或者用新的值覆盖原有的值
&str不像字符,是可以被赋予空字符串的
let s1: &str = "hello, rust";
字符串结构体
String
String是一个公开的结构体,你可以把它理解成对象,这个对象封装了字符串的常用方法
String是动态的,可变的
String不像字符,是可以被赋予空字符串的
String创建空字符串
let s2: String = String::new();
根据字面量创建字符串
let s3: String = String::from("hello, rust");
&str和String相互转换
&str -> String
- .to_string()
- .to_owned()
- .into()
- String::from(&str)
- format!
String -> &str
- .as_str()
- &(String)
- &(String) as &str
let mut s1: &str = "rust";
let mut s2: String = String::new();
s2 = s1.to_string();
s2 = s1.to_owned();
s2 = s1.into();
s2 = format!("{}", s1);
s1 = s2.as_str();
s1 = &s2;
总结
本章简单介绍了rust中变量申明和基本的数据类型。
在下一章,我们将学习rust中的运算符。
下一章 常见运算符