暑假了,好多妈妈都和我聊到孩子打游戏的问题,用得最多的一个词就是“沉迷”。
除了专业的电竞选手,能在游戏里赚钱的人凤毛麟角,但是为什么有那么多人愿意自己花钱花时间去玩游戏?
一个能吸引人的游戏,一定会有这几个要素:明确的目标、清晰的规则、及时的反馈和自愿参与。
以最近依然很火的“吃鸡”游戏为例。目标非常明确,就是要和小队成员一起坚持到最后,也就是吃鸡;规则很清晰,装备属性、游戏玩法都是固定的;经常会得到反馈奖励,比如空投物品、敌方死亡掉落装备等;这个游戏满足了前面三条,而且门槛很低,小学生都能玩,自愿参与度当然非常高。
听完书我就在想,要怎么才能把游戏的这些属性和学习生活结合起来呢?
我设想要和珊珊一起设计一款游戏,我们可以把游戏故事脚本互相接龙着写,应该有点意思。还有数学,我想的是我们一起来抓奥数的知识点,然后用游戏或者用编程的方式来让这些知识点可视化,最好是能让二妹都能看懂的方式,这样老大老二都能学,我也省事了。
樊登老师说,连家务都可以借鉴游戏积分系统来打怪进阶,好好设计设计,说不定真能让孩子养成好习惯呢。