4月1日(副本)
02产品实习1.0/01产品日报/四月物语#
今天有什么收获和思考?
主要记录一下胡给我讲的内容,还有自己的理解和思考,总结梳理一下
::产品经理能力框架::
- 同理心
我重新理解一下,同理心就是PM对用户认知过程、心理过程和情绪体验的理解和共情能力(认知和心理过程:用户在使用产品时,会做出什么样的无意识或有意识的操作?他们是怎么想的?;情绪体验:用户在面临什么场景时会产生什么情绪,情绪程度如何?这种情绪会促使什么样的后续行为?…)
情绪促发一系列动作,购课并上课的动作是由什么情绪促发的?焦虑?期盼?占便宜?(可以加家长微信好友多聊聊)
用户的四种基本情绪:爽「预期或没有预期到的需求被满足」、不爽「预期到的需求没被满足」、愤怒「当自己强大时」、恐惧「当自己弱小时」;
业务能力
用户体验(这个概念,和好的同理心的关系是什么?做出好的用户体验的能力,是不是关键依赖于同理心?)
战略与视野
(另外,为什么产品经理的能力框架是这样的?)
::产品走查层次::
- 感知层
- 角色框架层
- 资源层
- 范围层
- 战略层
推荐阅读《用户体验要素》
一个产品的诞生,是由下往上;一个用户去体验,是混沌的,没有既定的顺序,一般只能体会到感知层,或在感官维度上体会到角色框架层,但他们并没有对这些层级的逻辑有主动意识,只是被动接受然后有可能主动去吐槽(类似于人会脱口而出说一件衣服真TM丑,但她不会主动去思考一件衣服的颜色搭配理念、设计理念、定位等);用户吐槽最多的,也是对感知层的吐槽
也可用五个层次判断作为人的个体,或是判断人与人之间的互动,其实产品体验要素的五个层次,我认为其在本质上,是许多事物由浅入深的一个基本逻辑(哲学上叫做从感官世界到理性王国)
::产品信息架构图绘制原则::
信息架构图用于说明产品的范围层(做什么?不做什么?); 宏观信息架构图用于说明产品的宏观范围,微观信息架构图用于说明产品的微观范围;
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信息架构图的前置动作是需求列表(用户目标),不同层级的不同资源模块对应着用户目标(下图以房间举例)
画信息架构图时,应先思考用户目标,然后根据用户目标划分大的资源模块,大模块下再划分子模块,子模块下划分子子模块;不同资源模块对应不同的用户大目标和子目标;
画信息架构图,暂时不需要考虑交互元素、操作流程、元素组织形式等物理展示属性;
层级之间在逻辑上是明确的从属关系(例如,客厅、厨房、卫生间从属于家;睡觉区、电视区、书桌区从属于卧室)
原则上同一个东西,只能出现一次描述(出现多次代表逻辑混乱 —— 交互流程可能会有重复元素,形式会有多种;但其背后所代表的实质资源只有一种;信息架构图描述的是「有什么」?因此相应的,应该是名词而不是动词)
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以 ahaschool 的学习板块为例画信息架构图(如下图)
思考信息架构图的时候,需要清楚的一点是 —— 一个产品是先有信息架构,再有功能架构的,也就是先有范围层,再有角色框架层;因此在对着一个产品梳理信息架构的时候,一定要清楚所有的交互信息等物理属性都是后生元素 —— 需要主动去屏蔽掉这些信息。一定要重新思考用户目标和对应的资源信息分类,去重新组织以锻炼逻辑,避免「知其然而不知其所以然」;可以想象成是自己要开发这款产品
::产品功能架构图绘制原则::
- 功能架构图、线框图、交互流程和页面流程,都用以说明一个产品的角色框架层(下周学)
::其他::
产品架构图=信息架构图+功能架构图