前言
游戏与电影最大的不同在于,游戏有反馈,你释放操作,人物动手动脚,然后你就可以轻易地建立人与游戏之间的信任,而类似的过程,在一场电影里可能需要更长的时间。
而这款游戏的特点在于,当你试图建立反馈的时候,你会发现反馈离你很远,远到你有足够长的时间提炼出这个游戏的精髓所在,尽管这看上去只是一款画图游戏。
BLEK是获得“2014年苹果设计奖”的作品
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首发:闷瓜电台 | 作者:徐湘楠 | 编辑:Kevin Zhu
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基本评测
画面:
这个游戏没有画面,或者说不能称之为画面——因为画面是2维的东西,而这款游戏是很多点组成的,只有玩家操纵的黑色水墨线条是唯一的二维生物,完全白色的背景更是让这个游戏看上去清爽异常。
这是一款非常容易从表面上理解的游戏,白色背景,黑色障碍,彩色目标。
音乐:
没有背景音乐,只有效果音——如画面般简约,从任何角度来看都是艺术品。
游戏类型:
非常纯粹的益智类游戏,通过触屏制定线条移动的规则,直到线条到达玩家需要的目标为止,过程简单有趣,而且非常容易体会到成就感。
概述:
这是一款非常纯粹的游戏,或者说,是一款货真价实的艺术品。
通过画一条直线或者曲线,然后将线的终点变为起点,复制刚才的行为,就像是你告诉一个一教就会的二维生物一个动作,然后看他能否达到你的预期,这款游戏的乐趣预期说是益智,不如说里面还包含了教授的乐趣。
画风与音乐的简洁只是这款游戏的表象,这款游戏的深层逻辑是,玩家必须在简单的操作中不断摸索到一些可行的方案,然后达成自己的目标,是的,他的本质其实是——人是否可以通过简单的方法探索自己的理性思考过程。
游戏内容
真正优秀的创意都非常简单,让我们来看一下这款艺术品。
蓝色的圆是玩家的目标,虚线箭头是游戏的提示,意思是需要玩家按照提示画一条曲线。
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然后那条曲线就会一点一点靠近圆,最后达成目标。
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如果有多个目标的话,也许玩家需要稍加等待。
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越往后玩,会碰到更加复杂的游戏目标,玩家的解题策略也就限制越多,如何能找到最精确的画线方法,就是玩家需要体验的游戏内容了。
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游戏总结
简单的游戏往往设计思路都并不简单,如何制造关卡,如何循序渐进应该是这款游戏在策划时的难点,有些游戏用加法增加内容,有些游戏用减法突出核心价值,这是两种思路,在后者的机会成本要更高的今天,我们已经很难见到很多在玩法上有较大创新的游戏了,BLEK可以称作是游戏设计史上的清流。
非常优秀的游戏,没有一点杂质。
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闷瓜评分:完美之作
玩法评分★★★★★
画面评分★★★★★
音效评分★★★★★
操作评分★★★★★
整体评分★★★★★
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