Android属性动画使用(下)

  1. 属性动画出现的原因

属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式
那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?
1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

逐帧动画(Frame Animation)
补间动画( Tweened animation )
1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。
c. 动画效果单一

补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题

为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation)

  1. 简介

作用对象:任意 Java 对象
不再局限于 视图View对象
实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

  1. 特点

作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
作用领域:API11后引入的

  1. 工作原理

在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果
可以是任意对象的任意属性
具体的工作原理逻辑如下:

这里写图片描述

从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类
其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
2.ObjectAnimator类
2.1实现动画的原理
如直接改变 View的 alpha 属性 从而实现透明度的动画效果
继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

本质原理: 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:


这里写图片描述

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:

ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明

2.2具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

设置方式1:Java 设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);

// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

anim.setDuration(500);
// 设置动画运行的时长

    anim.setStartDelay(500);
    // 设置动画延迟播放时间

    anim.setRepeatCount(0);
    // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
    // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复

    anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
    // 设置重复播放动画模式
    // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
    // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放

animator.start();
// 启动动画

设置方法2:在XML 代码中设置

// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称

/>

在Java代码中启动动画

Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 载入XML动画

animator.setTarget(view);
// 设置动画对象

animator.start();
// 启动动画

问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:

ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

这里写图片描述

而 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值

// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始

<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

if (handler != null) {  
    // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
    numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
    for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
        if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
            ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
            if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                anim.cancel();  
            }  
        }  
    }  
  // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
    numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
    for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
        if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
            ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
            if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                anim.cancel();  
            }  
        }  
    }  
}  

super.start();  

// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
// 下面就直接看该部分的方法
}

<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}

// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
}

}
自动赋值的逻辑:

初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:

ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。

2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

实现的动画效果:一个圆的颜色渐变

这里写图片描述

自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

这里写图片描述

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
set()。即 用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

MyView2.java

public class MyView2 extends View {
// 设置需要用到的变量
public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
private Paint mPaint;// 绘图画笔

private String color;
// 设置背景颜色属性

// 设置背景颜色的get() & set()方法
public String getColor() {
    return color;
}

public void setColor(String color) {
    this.color = color;
    mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
    // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
    invalidate();
    // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
    // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
}


// 构造方法(初始化画笔)
public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    // 初始化画笔
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
}

// 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
// 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}

}

步骤2:在布局文件加入自定义View控件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
    android:id="@+id/MyView2"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
     />

</RelativeLayout>

步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

ColorEvaluator.java

public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
// 实现TypeEvaluator接口

private int mCurrentRed;

private int mCurrentGreen ;

private int mCurrentBlue ;

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

    // 获取到颜色的初始值和结束值
    String startColor = (String) startValue;
    String endColor = (String) endValue;

    // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
    // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
    int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
    int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
    int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

    int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
    int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
    int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

    // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
        mCurrentRed = startRed;
        mCurrentGreen = startGreen;
        mCurrentBlue = startBlue;


    // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
    // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
    // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
    int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
    int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
    int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
    int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
    if (mCurrentRed != endRed) {
        mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                fraction);
                // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 ->>关注1
    } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
        mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                redDiff, fraction);
    } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
        mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                redDiff + greenDiff, fraction);
    }
    // 将计算出的当前颜色的值组装返回
    String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
            + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);

    // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()->>关注2
    // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
    return currentColor;
}


// 关注1:getCurrentColor()
// 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。

private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                            int offset, float fraction) {
    int currentColor;
    if (startColor > endColor) {
        currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
        if (currentColor < endColor) {
            currentColor = endColor;
        }
    } else {
        currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
        if (currentColor > endColor) {
            currentColor = endColor;
        }
    }
    return currentColor;
}

// 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
private String getHexString(int value) {
    String hexString = Integer.toHexString(value);
    if (hexString.length() == 1) {
        hexString = "0" + hexString;
    }
    return hexString;
}

}

步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

MyView2 myView2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
    ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
            "#0000FF", "#FF0000");
    // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 & 颜色估值器
    // 本质逻辑:
    // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 
    // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
    // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果

    anim.setDuration(8000);
    anim.start();
}

}
效果图


这里写图片描述

2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

a. 背景

ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
具体请看下面Button按钮的例子
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px

           ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
             // 设置动画的对象

效果图

这里写图片描述

为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果

requestLayout();  
invalidate();  

}

@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}

b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
set()。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
还是采用上述 Button 按钮的例子

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
    // 创建动画作用对象:此处以Button为例

    wrapper = new ViewWrapper(mButton);
    // 创建包装类,并传入动画作用的对象
    
    mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {

            ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
            // 设置动画的对象是包装类的对象
        }
    });

}
// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
    private View mTarget;

    // 构造方法:传入需要包装的对象
    public ViewWrapper(View target) {
        mTarget = target;
    }

    // 为宽度设置get() & set()
    public int getWidth() {
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }

}

}
效果图

这里写图片描述

4 总结

对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
但二者的区别在于:
ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

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