原型
原型的出现,就是为了解决 构造函数的缺点
也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
不然构造函数只能给对象添加属性,不能合理的添加函数就太 LOW 了
prototype
每一个函数天生自带一个成员,叫做 prototype,是一个对象空间
即然每一个函数都有,构造函数也是函数,构造函数也有这个对象空间
这个
prototype
对象空间可以由函数名来访问
function Person() {}
console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 即然是个对象,那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {}
Person.prototype.name = 'prototype'
Person.prototype.sayHi = function () {}
我们发现了一个叫做 prototype 的空间是和函数有关联的
并且可以向里面存储一些东西
重点: 在函数的
prototype
里面存储的内容,不是给函数使用的,是给函数的每一个实例化对象使用的那实例化对象怎么使用能?
_proto_
每一个对象都天生自带一个成员,叫做
__proto__
,是一个对象空间即然每一个对象都有,实例化对象也是对象,那么每一个实例化对象也有这个成员
这个
__proto__
对象空间是给每一个对象使用的-
当你访问一个对象中的成员的时候
如果这个对象自己本身有这个成员,那么就会直接给你结果
如果没有,就会去
__proto__
这个对象空间里面找,里面有的话就给你结果
未完待续。。。
-
那么这个
__proto__
又指向哪里呢?这个对象是由哪个构造函数 new 出来的
那么这个对象的
__proto__
就指向这个构造函数的 prototype
function Person() {}
var p1 = new Person()
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
我们发现实例化对象的
__proto__
和所属的构造函数的prototype
是一个对象空间我们可以通过构造函数名称来向
prototype
中添加成员对象在访问的时候自己没有,可以自动去自己的
__proto__
中查找-
那么,我们之前构造函数的缺点就可以解决了
我们可以把函数放在构造函数的
prototype
中实例化对象访问的时候,自己没有,就会自动去
__proto__
中找那么也可以使用了
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello Person')
}
var p1 = new Person()
p1.sayHi()
p1 自己没有
sayH
i 方法,就会去自己的__proto__
中查找p1.__proto__
就是Person.prototype
我们又向
Person.prototype
中添加了sayHi
方法所以
p1.sayHi
就可以执行了
-
到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
都是去所属的构造函数的 protottype 中查找
那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log('hello')
}
var p1 = new Person()
var p2 = new Person()
console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
p1
是Person
的一个实例p2
是Person
的一个实例也就是说
p1.__proto__
和p2.__proto__
指向的都是 Person.prototype当
p1
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找当
p2
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
-
结论
当我们写构造函数的时候
属性我们直接写在构造函数体内
方法我们写在原型上
原型链
我们刚才聊过构造函数了,也聊了原型
那么问题出现了,我们说构造函数的
prototype
是一个对象又说了每一个对象都天生自带一个
__proto__
属性那么 构造函数的 prototype 里面的
__proto__
属性又指向哪里呢?
一个对象所属的构造函数
每一个对象都有一个自己所属的构造函数
比如: 数组
// 数组本身也是一个对象
var arr = [] v
ar arr2 = new Array()
以上两种方式都是创造一个数组
我们就说数组所属的构造函数就是 Array
比如: 函数
// 函数本身也是一个对象
var fn = function () {}
var fun = new Function()
以上两种方式都是创造一个函数
我们就说函数所属的构造函数就是 Function
constructor
对象的
__proto__
里面也有一个成员叫做 constructor这个属性就是指向当前这个对象所属的构造函数
链状结构
当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候,我们呢就把它看成 Object 的实例化对象
也就是说,我们的 构造函数 的 prototype 的
__proto__
指向的是 Object.prototype那么 Object.prototype 也是个对象,那么它的
__proto__
又指向谁呢?因为 Object 的 js 中的顶级构造函数,我们有一句话叫 万物皆对象
所以 Object.prototype 就到顶了,Object.prototype 的
__proto__
就是 null
原型链的访问原则
我们之前说过,访问一个对象的成员的时候,自己没有就会去
__proto__
中找接下来就是,如果
__proto__
里面没有就再去__proto__
里面找一直找到 Object.prototype 里面都没有,那么就会返回 undefiend
对象的赋值
到这里,我们就会觉得,如果是赋值的话,那么也会按照原型链的规则来
但是: 并不是!并不是!并不是! 重要的事情说三遍
-
赋值的时候,就是直接给对象自己本身赋值
如果原先有就是修改
原先没有就是添加
不会和
__proto__
有关系
总结
-
到了这里,我们就发现了面向对象的思想模式了
当我想完成一个功能的时候
先看看内置构造函数有没有能给我提供一个完成功能对象的能力
如果没有,我们就自己写一个构造函数,能创造出一个完成功能的对象
然后在用我们写的构造函数 new 一个对象出来,帮助我们完成功能
就行了
-
比如: tab选项卡
我们要一个对象
对象包含一个属性:是每一个点击的按钮
对象包含一个属性:是每一个切换的盒子
对象包含一个方法:是点击按钮能切换盒子的能力
那么我们就需要自己写一个构造函数,要求 new 出来的对象有这些内容就好了
然后在用构造函数 new 一个对象就行了
本文转自知乎号:千锋HTML5学院