1.游戏的原理:
因为在未来的全球化会加剧贫富差距,会使财富集中在全球20%的人手上,而另外80%的人被「边缘化」。那么,如何化解这80%的人和20%精英之间的冲突?如何消解这80%人口的多余精力和不满情绪,转移他们的注意力?
当时的美国高级智囊布热津斯基认为,唯一的方法,是给这80%的人口,塞上一个所谓的「奶嘴」。让他们安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望和思考的能力。
他说:「公众们将会在不久的将来,失去自主思考和判断的能力。最终他们会期望媒体为他们进行思考,并作出判断。
游戏的原理发展具体来说就是两个方面:
第一方面,是发展发泄性的产业。具体而言,包括色情业、赌博业,发展暴力型影视剧、游戏,集中报道无休止的口水战、纠纷冲突,等等,让大众将多余的精力发泄出来。
第二方面,是发展满足性的产业。包括报道连篇累牍的无聊琐事——娱乐圈新闻、明星花边、家长里短,发展廉价品牌,各种小恩小惠的活动,以及偶像剧、综艺等大众化娱乐产业,让大众沉溺于享乐和安逸中,从而丧失上进心和深度思考能力。
一言以蔽之,那些被边缘化的人,只需要给他们一口饭吃,一份工作,让他们有东西可看,有一个所谓的奶嘴,便会沉浸在虚假的「快乐」之中,无心挑战现有的统治阶级。
2.游戏的危害:
1、 严重摧残身体健康
沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。曾有过报道说,一中学生一连在网吧泡了十几天,其视力由1.2下降到0.2;一名13岁学生从家里偷出300元钱在网吧玩网络游戏长达4天4夜,最终同天网络游戏的强烈刺激和惊心魂魄的打斗,游戏者血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,猝死于网吧。 而且曾经听说有位猛兄连玩了坦克大战N天后眼睛瞎了,而且还有可能会因为游戏让亲人着急发生过激的行为,例如:曾经有一个妈妈,他的儿子在14岁迷恋上了网络游戏,常常在家里偷钱逃课去网吧打游戏,这个妈妈就为自己的着急和上火,一天与儿子大吵了一架后,就吓唬儿子要去跳楼,结果一个不小心就真的跳楼了,之后虽然没有死,保住了一条命,但是这辈子都有可能站不起来了,她的儿子也会一生处于一个自己害的妈妈瘫痪卧床不起的心理阴影当中,一生都会变得沉默寡言,影响了他一辈子的生活、人际交往还有与所有亲人的相处,游戏不仅毁了他的人生,还毁了他的家庭的未来生活。
2、 逃课玩游戏,影响学习
曾经有一位教师这样说,学生一旦进入网吧,成绩必然会直线下降。我们无法真正进入那些网迷的内心世界去体味他们的感受,但可以从他们游离的眼神、涨红的眼睛、疲惫的心理感受到他们已经没有多少精力去搞学习了。如果孩子爱踢球,一天最多耽误一两个小时的时间;如果贪吃,一天最多花十几元;但如果孩子迷上网吧,足以使一个很有希望的有学生放弃学业,毁了自己的一生!这不是危言耸听,只要听听老师,家长揪心的诉说,看看孩子们失魂丢魄的样子就知道了。
3、 心理易受损扭曲
有些同学上网的目的是调节心情的,学校课务负担重,心理压力大,能在网上找个朋友聊聊天,心情可以得到放松,情绪会变得稳定。我们不否认此说法,部分同学把握得好,对调节心智有一定益处,但实际上,许多青少年学生一旦上网,便无法控制,将太多的时间精力花在网吧里,致使学业受影响,老师批评,家长生气,久而久之出现了蝗恐、矛盾、沉默寡言等心理问题,而能够控制住自己,把上网确确实实当做调节心情的同学实在是少之又少,只能占10%左右而已。
由于在网络游戏的虚拟世界里,青少年不需要面对现实中的挫折,不需要接受社会规范和其他人的监督,可以随心所欲地宣泄情感,长此以住会淡化现实社会规范的要求,极易暴力犯罪埋下隐患,不仅如此而且网络游戏不可能带给人们真正的放松,它只能让人慢慢上瘾,无法自拔,短暂的放松只是自己内心潜意识的一个反应而已,不可能是真正的放松,因为在任何网络游戏当中任何一个的操作都是会让人处于一个紧张的状态中,时刻考虑自己怎么样能够赢,如何打败对手,如何让自己的角色更为厉害比别人的角色更强,激发着人的荷尔蒙,不仅仅是不比学习工作更容易,能放松,反而更让人紧张,劳累甚至担心自己的角色。
4、 存在安全隐患
进出网吧的大多是没有收入的中学生,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,有的偷盗抢劫。网吧也是一些社会不良青年经常进出的场所,在这种场合里的中小学生极易受到敲诈勒索,且在网吧内经常有打架斗殴的事件发生。据报道,目前20%和未成年人犯罪与网吧有关。另外,沉迷于网络游戏也给家庭带来了不安定因素。有的网吧经营惟利是图,向过夜未成年人提拱饮食住宿,子女夜不归宿,家长自然心急火燎,亲戚朋友一起出动,到处找人,影响一家人的正常生活。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪,曾经有一个例子就是:因为玩网络游戏导致自己整个人精神恍惚,发了疯觉得现实当中就是在游戏里的战场每个行人的正常举动但对他来说他们就是过来杀他的,他就拿着刀到了大街上见人就砍,最后杀了七八个人,砍伤了几十个人,最后自己也得到了应有的后果,这都是游戏的“战绩”。
5.而且严重浪费时间,也浪费金钱,在玩游戏的时候时间一点点地流走了,而且还是那种让人没有感觉时间过去的流走,5分钟、10分钟一步步的消失,一天就过去了,在最应该成长的年龄浪费了许多宝贵的时间,同时在玩游戏的时候往往想通过充钱的方式来提升自己,也想通过钱能够让别人对自己有一些羡慕,满足一下自己的虚荣心,让自己能够伙伴当中“抬起头来”,就这样一点一滴地就浪费了许多的钱在虚假的地方,而且还不一定是他们自己的钱,间接性养成了他们花钱大手大脚的毛病。
6.消磨人的意志,使人在生活里没有目标,这样就会让人每天只想当下,不会为以后做打算,会非常轻易地被打倒,因为没有什么物质的储存,一旦在社会上出现了什么变故什么突发事件,就会马上被现实的问题所打败。
7.与社会脱节,生活越来越虚幻,越来越不真实,距离现实越来越远,就会遇到现实中的一点点困难就觉得活不下去了,会把现实生活与二次元的虚幻世界弄得混在一团,分不清真假现实,成为一个“虚幻”人物。
8.并且如果玩游戏玩成一个宅男人士,则将会在现实生活中受到巨大的歧视和侮辱,比如说:遭到亲属朋友的唾弃,周围人的背后议论与辱骂,遇见其他人比如邻居之类的人的白眼和瞧不起,会成为一个人人都不欢迎的角色。
9.戴上眼镜后没有不戴时帅吧,所以玩游戏让你变丑了,而且戴眼镜还会让你的生活变得非常不方便,严重一点的没有眼镜就成了睁眼瞎,轻一些的没有眼镜也会看什么都会非常模糊。
10.当你了解到生活中有更重要的东西时,你会发现有些东西已经无法挽回了,比如沉迷游戏而荒废学业,会毁掉自己一生的前途
另外,游戏破坏我们的性格,气质还有人际交往的能力等等,也不是说改就可以改变的。
3.部分社会上层人士对游戏的利用:
尽可首先游戏设计的目标,就是能的留住玩家,并诱惑他们花钱。为此,游戏中设计复杂的升级体系,让玩家刚完成一个目标就看到下一个近在眼前;游戏中设计上千种不同的怪物,眼花缭乱,让玩家在无数次重复的战斗中感到新奇,乐此不疲;游戏还有“打卡”功能,每天都要上线,才能领取奖励,让玩家舍不得一天离开游戏。
即使这些设计,还是不够。为了让玩家真正沉迷在一个游戏中,把游戏当作第二生命,就需要让他们和其他玩家建立人际关系。想要建立正面的人际关系,激发人心中的善,这是很困难的,人性如水,善就下。于是大多数游戏的做法,是帮助人们建立负面的关系,把人心中最堕落和邪恶的一面激发出来,激发最深的仇恨。当两个人互相仇恨,他们会双双留在游戏中,杀个你死我活,同时花大笔的钱,让自己变得更强,能够踩在对方头上。
最重要的是让着80%的人安于为他们量身订造的娱乐信息中,慢慢丧失热情、抗争欲望和思考的能力。就是让他们有东西可看,便会沉浸在「快乐」之中,无心挑战现有的统治阶级,保证这些统治阶级的地位。
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