Vertex & Fragment Shader (一)

必须有pass通道。

必须包含顶点程序和片段程序。

片段程序必须输出颜色。

也可以从vertex程序中直接输出颜色,frag程序的col参数,要能够输出,所以把关键字out改为inout,既是输入,又是输出。

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