第十九节: JavsScript对象类型检测,克隆与JS异步加载问题

一、克隆对象 浅浅拷贝 浅拷贝 深拷贝

    //拷贝 => 赋值   浅浅拷贝    浅拷贝   深拷贝
    //对象之间的赋值叫浅浅拷贝,赋值的是内存地址,内存地址相同
    let obj = {
      name: '张三',
      age: 19,
      like: ['读书', '游泳']
    }
    let aa = obj;      //浅浅拷贝
    console.log('浅浅拷贝', aa == obj);


    let bb = {}
    for (let key in obj) {
      bb[key] = obj[key]     //浅拷贝
    }
    bb.like.push('乒乓球')
    console.log('浅拷贝', bb.like == obj.like); //内部的引用数据类型赋值的还是地址,所以内部的值还是有关系
    //深拷贝  长得一模一样,且各自不会受影响。赋值的是值,不是地址。采用递归,关注引用类型的值


    function clone(origin, target = {}) { //自己封装的深拷贝函数   造轮子
      for (let key in target) {
        if (target[key] !== null && typeof target[key] === 'object') {
          if (Object.prototype.toString.call(target[key]) === 'object Array') {//判断是不是等于数组,是数组就创建一个数组
            origin[key] = []
          } else {
            origin[key] = {} //不是数组就创建一个对象
          }
          clone(origin[key], target[key])  //递归
        } else {
          origin[key] = target[key]
        }

      } return origin
    }
    let origin = clone({}, obj)
    console.log('拷贝出来的值为', origin);
    console.log('深拷贝之后两个对象是否相等', origin == obj);

二、检测类型

    //封装的检测数据类型的函数
    function type(data) {
      if (data == null) { return null }
      let { toString } = Object.prototype; //从对象身上解构出来toString    
      switch (toString.call(data)) {    //解构前的写法(Object.prototype.toString.call(data))
        case "[object Array]": return 'array'
        case "{object Object}": return 'Object'
        case "[object RegExp]": return 'regexp'
      }
      return typeof data
    }
    console.log(type([]));
    console.log(type({}));
    console.log(type(/a/));
    console.log(type(function () { }));
    console.log(type(Symbol()));
    console.log(type(null));
    //封装检测数据类型的函数的简化写法 采用映射表
    function type(data) {
      if (data == null) { return null }
      let { toString } = Object.prototype;
      let typeMap = {
        "[object Array]": "Array",
        "[object Object]": "Object",
        "[object RegExp]": "RegExp",
        "[object Number]": "Number",
        "[object String]": "String",
        "[object Boolear]": "Boolear",
        "[object Undefined]": "Undefined",
        "[object Null]": "Null",
        "[object Symbol]": "Symbol",
        "[object Function]": "Function",
      }
      return typeMap[toString.call(data)]
    }
    console.log(type([]));
    console.log(type({}));
    console.log(type(/a/));
    console.log(type(function () { }));
    console.log(type(Symbol()));
    console.log(type(null));

三、 DOM树解析

什么是DOM树 ==>DOM节点按照树型结构排列

1. DOM树生成的原则

深度优先

2. 浏览器渲染页面前的步骤

  1. 解析DOM节点,生成DOM树(解构,构造)

  2. 继续解析css代码生成CSS树(样式,绘制)

  3. DOM树和CSS树合并在一块生成Render树(渲染树)

  4. 浏览器开始渲染绘制页面

3. script标签同步加载的弊端

js的加载是同步的;

3.1 js加载是同步的(一条路,代码前后执行)
  1. 同步加载是js为了防止js操作DOM元素的增、删、改、查,而造成问题

  2. js下载会阻止后面的标签执行,js还学会阻止网页中所有的下载行为

2.2 如果需要异步加载JS(两段代码并排执行)

比如要加载一些工具类的script文件,这些js文件并不会去操作DOM,也就不会对DOM结构和CSS产生影响.(明确知道js脚本不会操作节点的增删改查,引入外部的js脚本,这时就需要异步)

例如加载外部第三方的js。 https://www.bootcdn.cn/ 加速器 --> jquery -->https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js 复制链接

那么现在同步加载就会影响性能,因为如果没有加载完成,会阻塞后面的DOM结构的解析文件和css文件的加载,过多的工具类script文件,会让网页的加载时间过长。不利于用户体验

个别工具类script文件是按需加载,使用时才加载,不使用的时候就不加载

但有的时候我们是希望JS的加载是异步的

有些JS并不会操作页面,只是初始化一个数据,还有就是引入工具包吧,工具包就是一个function,你不调用压根不会执行,这样的js我们是不希望同步吧,因为如果在加载过程中有1k的内容没有加载过了,你整个程序就中断了,js会阻塞后面的内容

后来研究,就加载那些工具按需加载,用到再加载,不用不加载

2.3 JS操作DOM和CSS造成的重构和重绘

DOM树生成完成了在等着,等着CSS树生成

rander树一旦生成,页面就会绘制了吧

1.reflow 重构

如果在页面也就渲染完成了,你此时通过JS修改了DOM树,就会生成新的DOM树然后生成新的rander树,造成性能的浪费,所以即使你要修改DOM也请一次修改完,别修改一次 等一会 你在一次修改DOM树

重构效率是最低的,哪几种情况会触发重构呢

  • DOM节点的删除 添加,

  • DOM节点的宽高变换,位置变换 none - block

2.repaint 重绘,

改变背景原色,触发CSS树变换的叫重绘,这个重绘的只是一部分,并不会导致整个页面重构,

比如改个文字颜色啊,改个背景颜色啊,影响比较小,但是文字大小,改变 就会触发重构

重构可以理解为结构发生了变换,导致整体发生变化,重绘只是样式发生了变换,不会影响整体

<body>
  <div id="box"></div>
  <script>
// 耗费性能的脚本,频繁重构页面
let arr =['hello','world','this is']
arr.forEach(item=>{
let oLi = document.createElement('li')  //创建节点
oLi.innerHTML = item;   //节点添加内容
box.appendChild(oLi)//页面上添加节点
})
<body>
  <div id="box"></div>
  <script>
// 优化写法,使用文档片段,一次性加到DOM树上
let arr =['hello','world','this is']
let fragment = document.createDocumentFragment()//创建文档片段
arr.forEach(item=>{
let oLi = document.createElement('li')    //创建节点
oLi.innerHTML = item;  
fragment.appendChild(oLi)//每次加给文档片段
})
box.appendChild(fragment)  //文档片段添加到DOM树上,重绘页面一次
  <ul id="box"></ul>
  <script>
    // 更优化写法,不创建节点了,使用字符串
    let arr = ['hello', 'world', 'this is']
    let aLi = '';      //创建字符串
    arr.forEach(item => {
      aLi += `<li>${item}</li>`    //含有li标签的字符串
    })
    box.innerHTML = aLi  //文档片段添加到DOM树上,重绘页面一次
  </script>
2.3 异步加载js文件的三种方案

不给script加任何属性,js下载、执行都是同步的

  1. defer 异步加载属性 (异步下载js,最后DOM渲染完了,同步的执行)
    在script标签中加上defer属性。 (碰到带有defer 属性的js脚本仅仅下载,待DOM树渲染完后再执行js)
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js" defer></script>
    在DOM文档解析完成之后才执行js文件,IE独有

  2. async (异步下载,下载完,DOM渲染停止,马上同步执行js)
    在加载完js文件之后就执行,只能加载外部js文件,不能把js代码写在js文件里
    js文件加载完成后理解执行.同时执行也是也不执行.不影响其他代码加载执行.
    这是w3c的方法,IE9以上都可以用,IE9及其以下不能用
    内嵌的JS不能使用
    非IE用的

  3. 创建script标签,插入在DOM中,在js文件加载完毕之后callBack
    能够实现按需加载
    封装兼容函数loadSript

var script = document.createElement('script')
script.type = 'text/javascript'
script.src = 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js';    // 这行代码只会下载js文件但不会执行,什么时候会执行呢,就是将标签加到body中

document.head.appendChild(script)

//因为加载js是异步的,所以这里有会有问题,js还没加载前,就讲script加到head中了
// 那有没有一个事件可以可以通知我们js加载完成了了呢
// load事件

    window.onload = function () {   //onload表示等待,等DOM渲染完了再下载js
      var script = document.createElement('script')
      script.type = 'text/javascript'
      script.src = 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js';
      document.head.appendChild(script)
    }

但是IE 8及其以下身上没有onload事件,IE自己有一个特殊的状态码

script.readyState = 'lading';  // 
script.onreadystatechange = function(){
    if(script.readyState == 'loading' || script.readyState == 'complete'){
        text()
    }
}

总之一切的东西都是为了优化效率

封装loadScrip

function loadScript(url,callback){
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    // script.src = url;   

    if(script.readyState){   //如果有    if(script.readyState){   //如果有就表示是IE浏览器
表示是IE浏览器
        script.onreadystatechange = function(){
            if(script.readyState == 'loading' || script.readyState == 'complete'){
                callback()
            }
        }
    }else{
        script.onload = function (){
            callback()
        }
    }

    script.src = url;   
    document.head.appendChild(script);
}

loadScript('index2.js',function(){
    text();
})

封装的这个方法就可以按需加载按需执行.

四、 js的时间线

js出生时浏览器执行的事,记录浏览器执行的顺序

  1. 创建document对象。解析HTML元素和他们的文本内容后添加Element对象和Text节点到文档中。这个阶段document.readyState = 'loading'。
  2. 如果遇到link外部css文件,浏览器会创建新线程加载,同时继续解析文档。 异步下载
  3. 如果遇到外部js文件,并且没有设置async、defer,浏览器会加载js文件,阻塞主线程,等待js文件加载完成并执行该文件,然后继续解析文档。
  4. 如果遇到外部js文件,并且设置有async、defer,浏览器会创建新线程加载js文件,同时继续解析文档。对于async属性的js文件,会在js文件加载完成后立即同步执行。
  5. 如果遇到img,iframe等,浏览器在解析dom结构时,会异步加载src,同时继续解析文档。
  6. 当DOM文档解析完成,document.readyState = 'interactive’。
  7. 文档解析完成后,所有设置有defer的脚本会按照顺序执行。
  8. document对象触发DOMContentLoaded事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。
  9. 当所有async的脚本加载完成并执行后、img等加载完成后,document.readyState = 'complete',window对象触发load事件
  10. 从此,以异步响应方式处理用户输入,网络事件等
<body>
  <ul id="box"></ul>
  <script>
    window.onload = function () {   //触发window.onload事件,表示DOM树渲染完毕,js执行完,img下载完 
      console.log('111', box)
    }
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {    //如果不想等到图片下载完,js下载完,就监听DOMContentLoaded事件
      console.log('222', box)
    })
  </script>
</body>

简化就三个步骤

1.创建document对象

2.文档解析完成

3.文档加载完成

console.log(document.readyState);   // 初始状态loading

window.onload = function(){   //触发window.onload事件,表示DOM树渲染完毕,js执行完,img下载完 
    console.log(document.readyState)   // complete
}
document.onreadystatechange = function(){    //每次DOM改变是都会触发onreadystatechange事件
    console.log(document.readyState)    //interactive  complete
}
// 文档解析完成 onload太墨迹了 要全部加载完才执行
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
    console.log(33)
},false)
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