环境搭建
1.首先,新建一个控制台应用程序。
2.下载lua并安装,然后VS里设置include路径和library路径。
C++调用Lua文件
在main.cpp文件里加入头文件
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
初始化lua解释器
加载hlua.lua脚本文件
执行Lua脚本
调用lua addlua函数
关闭lua解释器
理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。 Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
往栈里面压入一个值
void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);
void lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);
void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
查询栈里面的元素
int lua_is* (lua_State * L, int index);
这里面的*可以是boolean,nil,string,function等等
获取栈内给定位置的元素值
xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
其它栈操作
//取得栈中元素个数
int lua_gettop (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
void lua_settop (lua_State *L, int index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
//移除栈中index所在位置的元素
void lua_remove(lua_State *L, int index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void lua_insert(lua_State *L, int index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void lua_replace(lua_State *L, int index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);