工厂模式(factory pattern)是java中最常用的设计模式之一。这种类型的模式属于创建模式,提供一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,创建对象不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
举例说明简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式:
例子:鼠标、键盘、耳麦为产品,惠普、戴尔为工厂。
一:简单工厂模式:不是23种设计模式里的一种,简单来讲就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1生产惠普鼠标。
二:工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标的接口。
戴尔鼠标工厂、惠普鼠标工厂继承鼠标工厂这个父类,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不必传参数,而是创建不通的鼠标工厂。后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()方法即可。
三:抽象工厂
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
pc厂商是个父类,提供生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂、惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂是,由戴尔工厂创建。后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
引用:
https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html