1.动画
定义位置:xml/anima包下
常用属性:
alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
fromXScale,fromYScale, 动画开始前X,Y的缩放,0.0为不显示, 1.0为正常大小
toXScale,toYScale, 动画最终缩放的倍数, 1.0为正常大小,大于1.0放大
pivotX, pivotY 动画起始位置,相对于屏幕的百分比,两个都为50%表示动画从屏幕中间开始
2.阴影效果
(1)生成bitmap
Bitmap.createBitmap(width,height,Config.ARGB_8888)//创建符合wh的32位位图
若要修改位图颜色,则对位图中的每一帧进行颜色赋值:
<pre>
public static final Bitmap createRGBImage(Bitmap bitmap,int color)
{ int bitmap_w=bitmap.getWidth();
int bitmap_h=bitmap.getHeight();
int[] arrayColor=new int[bitmap_wbitmap_h];
int count=0;
for(int i=0;i<bitmap_h;i++){
for(int j=0;j<bitmap_w;j++){
int color1=bitmap.getPixel(j,i);//获取某个位值处的颜色
//暂时我只是要处理除了透明的颜色,改变其他的颜色
if(color1!=0){
}else{
color1=color;
}
arrayColor[count]=color;
count++;
}
}
bitmap = Bitmap.createBitmap( arrayColor, bitmap_w, bitmap_h, Config.ARGB_4444 );
return bitmap;
}
</pre>
(2)通过BitmapHelper对图片进行压缩
BitmapHelper.scaledBitmap(bitmap,压缩率值小于1);
(3)