初始化
导入模块
设置背景
设置delay和速度
新建tool小乌龟
定义color和fill变量
然后在onclick生命为全局变量
响应鼠标事件
定义事件处理函数
打印xy坐标
在xy处绘制正方形
定义绘制正方形的函数gotoDraw(t, x, y, side, fill)
实现gotoDraw
每次单击绘制正方形
fill为真或者假绘制带填充或者不带填充图形
实现更改fill的值
根据fill当前要更改前景色还是背景色的按钮
设定t的画笔或者填充色color
演示fill不同绘制不同的图形
更改color的值
展示更改color值绘图
更改color的值之后更改tool小乌龟的值
小乌龟绘制画笔或者填充色的按钮
小乌龟绘制成功游戏结束
然后拓展绘制不同的图形