一直以来,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》都是我喜爱的游戏,这一切源于小时候看老舅玩,后来自己也开始玩,再后来慢慢拍成电视剧开始看。
老实讲,从游戏性上来说,我偏爱轩辕剑,因为轩辕剑主打的是民族大义,每一部总有一个历史事件为背景,比如轩3安史之乱,轩4秦统一六国,轩4外传苍之涛淝水之战,轩5外传汉之云和云之遥的三国时代。
对于我这么一个喜欢恢宏大气历史的人来说是最爱。
还有一个特点就是轩辕剑系列游戏的迷宫难度很低,基本上一个迷宫半个小时就能绕出来,有地图就更快,它的特点是一条道两条岔路,有一条路是死的,还有个宝箱可以拿宝物和东西。
最爽的就是几乎每一部最后主角都会装备轩辕剑打最终老怪,一种成就荣誉感油然而生。
尤其是四代正传和外传苍之涛是我最喜欢的作品。
而《仙剑奇侠传》呢,主打情为主题,以情感人,而且每一部都是悲剧,这刚好符合国人和现代的潮流。
仙剑的剧情是它最受欢迎的原因,一代的宿命,三代的五个开放式结局,四代的凄凉深深感染了众多玩家,使它长期占据国产单机角色扮演游戏老大哥的位置。
游戏性上,它的迷宫难度很大,四代以前的作品每一部都有那么几个构造很难的迷宫,尤其是三代的问情篇,更是被称为问路篇,稍有不慎就会困在其中不知所措。
它的结局也有几个特点,其一是悲剧,其二除了七代死男主,二代女主变为原形以外都是死女主,总让人不免唏嘘感动。
从影视作品来说,我喜欢仙剑,尤其是仙剑一,在我心中无可比拟的仙侠剧榜首,三代败在重楼被邪剑仙拔了双角,并且最终结局没有找景天去新仙界决战,这让我觉得气愤不已,始终不给好评。
五代云之凡拍的中规中矩,不好不坏。
至于轩辕剑之天之痕嘛,我不想多说什么,本来是主角的陈靖仇居然被弄成了宇文拓当主角,而且演的有些浮夸。
汉之云没看过不作评价。
轩辕剑七和仙剑奇侠传七的失败,一则从回合制转向即时制,二则剧情太过单一,简单,尤其是主线剧情不够丰满,取而代之的是各种各样丰富的支线,三则失去了做单机角色扮演游戏最原始的初衷,四则人物建模表情过于呆滞,没有表情。
随着北软的解散,也许我们很难再见到轩辕剑8和仙剑奇侠传8,但这并非这两部作品之错,国内的单机游戏是一摊死水,就连备受好评的《古剑奇谭》也迟迟未出续作,这是大势所趋,无力改变。
也许多年以后,人们早已忘了这两款大宇双剑,但不妨碍我对它们的喜爱。