Android里面内存泄漏问题最突出的就是Activity的泄漏,而泄漏的根源大多在于单例的使用,也就是一个静态实例持有了Activity的引用。静态变量的生命周期与应用(Application)是相同的,而Activity生命周期通常比它短,也就会造成在Activity生命周期结束后,还被引用导致无法被系统回收释放。
生成静态引用内存泄漏可能有两种情况:
应用级:应用程序代码实现的单例没有很好的管理其生命周期,导致Activity退出后仍然被引用。
系统级:Android系统级的实现的单例,被应用不小心错误调用(当然你也可以认为是系统层实现地不太友好)。
通常我们获取系统服务时采用如下方式:
context.getSystemService()
在Android6.0系统上,如果这里的Context如果是Activity的实例,那么即使你什么也不干也会造成内存泄漏。因为它源码获取服务对象,例如ConnectivityManager是用了单例,而且ConnectivityManager的单例持有了Activity的实例引用。这样即使Activity退出后仍然无法释放,导致内存泄漏。
总结:
所以获取系统服务getSystemService时使用ApplicationContext
context.getApplicationContext().getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);