在Android开发中有多种方式实现View的滑动,常见的有三种如下:
- 不断地修改View的LayoutParams
- 采用动画向View施加位移效果:主要通过改变View的translationX和translationY参数来实现。
- 调用View的scrollTo( )、scrollBy( )
其实,在Android中我们常见到的ListView、Launcher、SlidingMenu、ViewPager等等这些具有弹性滑动的View的背后都隐藏着一个机智又乖巧的小精灵——Scroller。
scrollTo( )和scrollBy( )
public void scrollTo(int x, int y) {
if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
int oldX = mScrollX;
int oldY = mScrollY;
mScrollX = x;
mScrollY = y;
invalidateParentCaches();
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
if (!awakenScrollBars()) {
postInvalidateOnAnimation();
}
}
}
public void scrollBy(int x, int y) {
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
}
小结:
- mScrollX和mScrollY分别表示View在X、Y方向的滚动距离
- scrollTo( )表示View相对于其初始位置滚动某段距离。
- 由于View的初始位置是不变的,所以如果利用相同输入参数多次调用scrollTo()方法,View只会出现一次滚动的效果而不是多次。
- scrollBy( )表示在mScrollX和mScrollY的基础上继续滚动。
两者区别:scrollBy是内部调用了scrollTo的,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动两者区别:scrollBy是内部调用了scrollTo的,它是基于当前位置的相对滑动;而scrollTo是绝对滑动
Scroller的使用
其实,在实际的开发中我们真正地使用scrollTo()和scrollBy()来实现View的滑动的时候并不多。因为这两个方法产生的滑动是不连贯的,跳跃的,闪烁的,最终的效果也不够平滑。所以,我们多采用系统提供的工具类Scroller来实现View的滚动效果。
与scrollTo/scrollBy不同:scrollTo/scrollBy过程是瞬间完成的,非平滑;而Scroller则有过渡滑动的效果。
注意:Scoller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computerScroller方法配合使用。
Scroller的使用概括为以下五个主要步骤:
- 初始化Scroller
- 调用Scroll()开始滚动
- 执行invalidate()刷新界面
- 重写View的computeScroll()并在其内部实现与滚动相关的业务逻辑
- 再次执行invalidate()刷新界面
流程图如下:
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)
函数功能说明:开始一个动画控制,由(startX , startY)在duration时间内前进(dx,dy)个单位,到达坐标为 (startX+dx , startY+dy)处。
computeScroll()
空方法,由父视图调用用来请求子视图根据偏移值 mScrollX,mScrollY重新绘制 。其调用过程位于View绘制流程draw()过程中
根据当前已经逝去的时间,获取当前应该偏移的坐标
computeScrollOffset()
Scroller的computeScrollOffset()方法来进行判断滚动操作是否已经完成了,如果还没完成的话,那就继续调用scrollTo()方法,
Scroller的基本用法其实还是比较简单的,主要可以分为以下几个步骤:
- 创建Scroller的实例
- 调用startScroll()方法来初始化滚动数据并刷新界面
- 重写computeScroll()方法,并在其内部完成平滑滚动的逻辑
例子实现:
public class LauncherViewGroup extends ViewGroup {
private int width;
private int scrollX;
private float downX;
private float moveX;
private float lastX;
private int touchSlop;
private int leftLimit;
private int rightLimit;
private Context mContext;
private Scroller mScroller;
private final String TAG = "stay4it";
public LauncherViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext=context;
width = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
mScroller = new Scroller(mContext);
ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(mContext);
touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();
}
@Override
public void computeScroll() {
//这里获取到的mCurrX、mCurrY就是系统依据startScroll()中设置的时间,距离,Interpolator计算出了当前View的滚动数据。
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int x=mScroller.getCurrX();
int y=mScroller.getCurrY();
scrollTo(x, y);
invalidate();
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
if (changed) {
int childCount = getChildCount();
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View childView = getChildAt(i);
int left = i * childView.getMeasuredWidth();
int top = 0;
int right = (i + 1) * childView.getMeasuredWidth();
int bottom = childView.getMeasuredHeight();
childView.layout(left, top, right, bottom);
}
leftLimit = getChildAt(0).getLeft();
rightLimit = getChildAt(childCount - 1).getRight();
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = ev.getRawX();
lastX = downX;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveX = ev.getRawX();
float moveDistance = Math.abs(moveX - lastX);
lastX = moveX;
if (moveDistance > touchSlop) {
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
moveX = ev.getRawX();
int moveDistanceX = (int) (lastX - moveX);
scrollX = getScrollX();
if (scrollX + moveDistanceX < leftLimit) {
scrollTo(leftLimit, 0);
return true;
}
if (scrollX + moveDistanceX + width > rightLimit) {
scrollTo(rightLimit - width, 0);
return true;
}
scrollBy(moveDistanceX, 0);
lastX = moveX;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
scrollX = getScrollX();
int index = (scrollX + width / 2) / width;
int distanceX = width * index - scrollX;
mScroller.startScroll(scrollX, 0, distanceX, 0);
invalidate();
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
}
参考:
https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/48719871
https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/53143114
https://www.jianshu.com/p/859592b43d38
https://www.jianshu.com/p/06ff0dfeed39
https://www.cnblogs.com/wanqieddy/archive/2012/05/05/2484534.html