什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。
如 bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view class='moto-container' bindtap='onTap'>
<text class='moto'>开启小程序之旅</text>
</view>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
onTap:function(){
//wx.navigateTo({//从父级页面跳转到子页面,只能有5级,上一级页面呈现隐藏状态
// url:"../newslist/newslist"
//});
wx.redirectTo({//跳转到另一个主页面,两个页面之间平行跳转,上一个页面呈现关闭状态
url: '../newslist/newslist',
})
//console.log("onTap")
},
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
1.冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
2.非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以
bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
、catchtouchstart
。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind
和catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap
、catch:touchstart
。 - value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
通过事件我们可以实现页面的跳转。 ^ _ ^