1.如果不努力发展自己的全部人格并以此达到一种创造倾向性,那么每种爱的试图都会失败;如果没有爱他人的能力,如果不能真正谦恭地、勇敢地、真诚地和有纪律地爱他人,那么人们在自己的生活中也永远得不到满足。
2.电话铃在凌晨三点响起,她说新宿御苑的樱花开始落了。我数着呼吸声里的空白,直到听筒传来电车驶过的轰鸣。我们都知道,有些话像花瓣一样,必须在坠地前说完。
3.《哈迪斯》虽然也是一款单机游戏,但其局外成长真正意义上决定了局内的过关的难度,同时也没有影响局内的玩法体验。其核心思路与一般的数值累积游戏成长不同,这类游戏的核心养成应该关注“概率收敛”。也就是随着玩家进度的提升(成长或付费),能够有更大可能控制单局中随机事件的结果往最好的方向发展。从社会学的角度分析,在比以往变化更快的社会环境中,对不确定事件的控制感可能也会成为人的欲望。
4.不少人夸大了3D和沉浸计算(immersive computing)的价值,从人的认知负荷上讲,实际上2D界面让复杂的3D信息简单化了,反而更容易让大脑处理和吸收。
5.搞政治的手段,零和博弈,太 low 了。你不解决工作模式升级,不真正的提升你的成功率,光靠撕逼,无非是让大家远离你。
6.求稳人格(所谓内向),不太能够即时平衡心理波动,因此倾向于寻求环境的稳定,减少面对可能造成心理波动的可能。而与陌生人交流,非常容易造成巨大波动。因此大部分求稳人格不太习惯参与多人社交,但是对于不会造成其心理波动的朋友,并不会有任何退避,反而可能很能叨叨。
自稳人格(所谓外向),随时都能平衡掉心理波动,自身即稳定。因而与人交流不会有压力,去陌生地方、干陌生的事情也不会有巨大压力。