Cocos3D 1.2如何让人物随自身坐标系移动

Cocos3D 1.2如何让人物随自身坐标系移动

直接调整x,y,z是基于世界坐标系移动
根据Cocos提供的官方API Forward(默认是-z轴)


源码.png

可以得知,主要参数是Vec3.FORWARD 和 this.worldRotation
this.worldRotation 替换成人物的就行 (这个地方可以传worldRotation / rotation 看具体需求)

再去文档查找Vec3


Forward.png

up.png

right.png

对应着自身的x,y,z轴

获得了自身坐标系下的3个轴的向量后,即可进行向量的add,完成某个轴方向的移动

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