Cocos3D 1.2如何让人物随自身坐标系移动
直接调整x,y,z是基于世界坐标系移动
根据Cocos提供的官方API Forward(默认是-z轴)
可以得知,主要参数是Vec3.FORWARD 和 this.worldRotation
this.worldRotation 替换成人物的就行 (这个地方可以传worldRotation / rotation 看具体需求)
再去文档查找Vec3
对应着自身的x,y,z轴
获得了自身坐标系下的3个轴的向量后,即可进行向量的add,完成某个轴方向的移动