任何添加到res/drawable目录中,后缀名为.png、.jpg或者.gif的文件都会自动获得资源ID。注意:文件名必须是小写字母且不能有任何空格符号。这些资源ID并不按照屏幕密度匹配,只需在代码中应用这些资源ID就可以了。操作系统知道如何在特定的设备上显示匹配的图片。
在XML资源文件中,通过资源类型和资源名称,可引用其他资源。以@string/开头的定义是引用字符串资源,以@drawable/开头的定义是引用drawable资源。
Button
-android: drawableRight = "@drawable/pic" 设置按钮内的右边图片
-android: drawablepadding = "4dp"
ImageButton
-android: src = "@drawable/pic" 设置图片源
-android: contentDescription = "back" 该属性为视力障碍用户提供方便,为其设置了文字属性值后,如果用户设置了可访问选项,则用户点击图形按钮时,设备会读出属性值的内容。
Activity的生命周期
生命周期方法中的超类方法调用不可或缺,在onCreate(...)方法中,必须先调用超类的实现方法,再调用其他方法。其他几个方法没有这个要求。例:
@override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate called");
}
设备配置是用来描述设备当前状态的一系列特征,比如:屏幕方向、屏幕密度、屏幕尺寸、键盘类型、底座模式以及语言等等。旋转设备会改变屏幕方向,即发生配置变更。
水平模式布局放在(res/layout-land)目录下,设备处于水平方向时,会自动找到其中对应的布局资源。-land后缀名是配置修饰符,res子目录的配置修饰符表明Android是通过它来定位最佳资源以匹配当前设备配置的。
应用运行中,只要设备配置发生了改变,Android就会销毁当前activity,然后创建新的Activity。
配置变更需要前保存数据,可覆盖以下方法,该方法通常在onPause()、onStop()、onDestroy()方法之前由系统调用
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(KEY, number); //键值对
}
在onCreate(...)方法中取出数据
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
if(savedInstanceState != null){
number = savedInstanceState.getInt(KEY,0); //第二个参数是自己设置的默认值
}
}
Bundle是存储字符串键与限定类型值之间映射关系(键值对)的一种结构。注意,在Bundle中存储和恢复的数据类型只能是基本数据类型以及可以实现Serializable或Parcelable接口的对象。保存定制类对象不好因为取回的对象可能已经过时了,通过其他方式保存比较好。
日志级别与方法
两种参数签名
-Log.d(String tag, String msg );
-Log.d(String tag, String msg, Throwable ex ); 传入的异常不一定是我们捕获的异常,可以创建一个新的Exception()方法,把它作为不抛出的异常对象传入该方法,借此得到异常发生位置的记录报告。
两种代码跟踪调试方法:
-记录栈跟踪诊断性日志(LogCat)
-利用调试器设置断点调试(设置断点-Debug)
Android特有的调试工具
Android Lint是Android应用代码的静态分析器(static analyzer),无需代码运行就能检查代码错误的特殊程序。Analyze --> Inspect Code可运行Lint。
R类的问题
-重新检查资源文件中XML文件的有效性
通常是由于布局XML文件中的拼写错误引起的。
-清理项目
Build --> Clean Project进行深度清理。
-使用Gradle同步项目
Tools --> Android --> Sync Project with Gradle Files同步更新项目的编译设置。
-运行Android Lint