mesh,meshFilter。
点和面:模型都是由三角形组成的,而且两个相交的点会被优化掉,成为一个点,与之相反的是text,不会优化。
三角形正反面:法线往上,上面就是正面,法线往下,下面就是正面,反面不会显示。
uv:二维的,显示图片。
三角形序列:和顶点对应的数组,永远是三的倍数,因为用来显示三角形是哪三个点。
法向量:用来接收光照。
mesh,meshFilter。
点和面:模型都是由三角形组成的,而且两个相交的点会被优化掉,成为一个点,与之相反的是text,不会优化。
三角形正反面:法线往上,上面就是正面,法线往下,下面就是正面,反面不会显示。
uv:二维的,显示图片。
三角形序列:和顶点对应的数组,永远是三的倍数,因为用来显示三角形是哪三个点。
法向量:用来接收光照。