进入EventGraph 视图 在EventBlueprintUpdate 节点设置speed isAir等动画切换条件
其中TryGetPawnOwer set 等节点通过右键搜索创建
获得controller pawn判断是否有效 如果不为空的话 从pawn中分别获得speed isInAir的值
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其中TryGetPawnOwer set 等节点通过右键搜索创建
获得controller pawn判断是否有效 如果不为空的话 从pawn中分别获得speed isInAir的值