《用户体验要素》这本书很好啊
只是 他又是2002年的
关于一些不好的体验:
1.可以设置为不可发生
2.用颜色区分
3.提供大量的警告
每一步的响应是否都应该考虑音效
应该考虑将重复性的操作转变成工具操作
展示出来的内容需要更新
例如疑难解答
产品的定位?想通过游戏来实现什么?
想玩家通过游戏得到什么呢?
目标群体用户是?
卡片排序法(问卷:最难使用的?最好的?最应优化的?什么时候玩游戏的?怎么上手游戏的?新功能还是改进? )
需要收集想法-》范围蠕变
写规则的时候:乐观。具体。避免主观
《简约至上》
整本书就在讲4个词:
删除 组织 隐藏 转移
与新增功能相比 用户更关注基本功能的改进
选择有限 用户反而更喜欢
把一页的文字删掉一半 然后再将剩下的文字再删一半
没有人会把搜索作为第一选择,如果想搜索,那么请先完善组织分块
用户可接受的分块不超过6个