2016年,
最常用的es6特性
- let,const
- class,extent,super
- arrow function
- template string
- destructuring
- default rest
1.let,const
这两个的用途与var
类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。
1.1 let
var name = 'outer'
if (true) {
var name = 'inner'
console.log(name) //inner
}
console.log(name) //inner
js在browser中只有window(全局)和function有自己的作用域,和其他语言不同,没有块级作用域。
内层变量会覆盖外层同名变量。而let就是新增块级作用域。它所声明的变量只在代码块中有效。
let name = 'outer'
if (true) {
let name = 'inner'
console.log(name) //inner
}
console.log(name) //outer
tips*
1.let在块级作用域中存在变量提升
2.let具有块级作用域
3.不能在同一作用域中(函数作用域和块级作用域)用let声明相同的变量
另一个不合理的就是for循环中循环变量问题泄露为全局变量
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
i作为全局变量,在for循环时候i每次都被覆盖,这样每次输出的都是最后1轮的i值,而使用let则完美解决这个问题
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
之前的解决方式其实这个问题可以用闭包来进行解决,这样为每个i加上作用域。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = iterator(i)
}
a[6](); // 6
function iterator(i){
return function(){
console.log(i)
}
}
1.2 const
用来声明变量,但是声明是常量,一旦声明,便不可改变。
可以用来声明用来引用第3方库
const moment = require("moment");
2.class,extents,super
用来解决:原型、构造函数、继承、、
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。
简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。
Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,
该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错
。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
3.arrow function
1.用来写function比原来的语法要简单的多.
//es5
function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
//es6
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
2.解决this指向问题
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)//此时this指向是window
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi')
2.1传统解决问题的方法
says(say){
var _this = this;//缓存this,替换this指向。
setTimeout(function(){
console.log(_this.type + ' says ' + say)//此时this指向是window
2.bind(this)
says(say){
setTimeout(function(){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}.bind(this), 1000)
now: we only need is this:
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi
当我们使用能够箭头函数的时候,函数体内的this就是定义对象是所在的对象,而不是使用时所在的对象。
此时箭头函数内部并没有绑定this的机制,实际原因是this就是继承自外部代码块中this。
4.template string
在我们拼接html到DOM中时,穿透的写法非常麻烦。通常我们会使用模版工具库,如mustache等。
old time
$("#result").append("There are <b>" + basket.count + "</b>");
now
$("#result").append(`There are <b>${basket.count}</b>`);
5.destructuring
es6 允许按照一定模式,可以从数组和对象里提取值,对变量进行赋值。
old time
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(
now
let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
or
let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2
6.default ,rest
default 就是传入默认值
old time
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
这样我们忘传默认值,也不会报错。
now
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()
rest 就是用来替换arguments
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]