Flutter之Dart语言学习(三)

七、类(Class)

7、枚举

枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值。

1. 枚举的定义

main(List<String> args) {
  print(Colors.gray);
}

enum Colors {
  black,
  gray,
  white
}

2.枚举的属性

枚举类型中有两个比较常见的属性:

  • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始.
  • values: 包含每个枚举值的List.
main(List<String> args) {
  print(Colors.black.index);

  print(Colors.values);

  var day = Colors.black;
  switch(day){
    case Colors.black:
      break;
    case Colors.gray:
      break;
    case Colors.white:
      break;
    default:
      break;
  }
  
}

enum Colors {
  black,
  gray,
  white
}

枚举类型的注意事项:

  • 注意一: 不能子类化、混合或实现枚举。
  • 注意二: 不能显式实例化一个枚举

8、mixin

  • 类在Dart中只能继承一个父类。
  • mixin可理解为让类实现了继承多个父类的效果,但不是多继承,而是其目的是实现代码重用。
    声明一个with类
  • 跟声明普通类一样的方式。
  • 区别在于,不声明构造函数,也不使用静态函数或变量。
  • 纯粹的属性和函数。
    怎么使用?子类声明时
  • 后跟with+类名
  • with后可跟多个类,用“,”分开 看个例子:
    简单来讲 mixin 可以 “组合” 多个类,我们通过一个例子来理解。
class With1 {
  String getName() => 'With1';//三个类都有该方法
  String getAge()=> "With1   10" ;//该类独有
}

class With2 {
  String getName() => 'With2';//三个类都有该方法
  String getColor() => "With2   red";//该类独有
  int getNum()=> 6;//该类和OtherClass都有
  String getFruit() => "With2   banana";
}

class OtherClass {
  String getName() => 'OtherClass';//三个类都有该方法
  int getNum() => 3; //该类和With2都有
  int getDesk() => 333;//该类独有

  String getPhone()=>"OtherClass   huawei";//该类和子类
  String getFruit()=>"OtherClass   apple";

}

class Child1 extends OtherClass with With1 ,With2 {
  //重写父类
  @override
  String getPhone() {
    return "Child1   iphone";
  }
  @override
  String getFruit() {
    return "Child1  oriange";
  }
}
class Child2 extends OtherClass with With2, With1 {}

main(List<String> args) {
  
    print("class Child1 extends OtherClass with With1 ,With2 {}");
    Child1 c1 = Child1();
    print(c1.getPhone());//Child1   iphone     重写了函数,调用时用的是自身的函数
    print(c1.getFruit());//Child1  oriange     重写了函数,调用时用的是自身的函数
    print(c1.getDesk());//333      调用的是OtherClass的函数  With1 With2中没有同名函数
    print(c1.getNum());//6       调用的是With2中的函数
    print(c1.getAge());//With1   10        调用的是With1中的函数
    print(c1.getColor());//With2   red       调用的是With2中的函数
    print(c1.getName());//With2          调用的是With2中的函数    With2在声明顺序中更靠后

    print("-----------------------");
    print("class Child2 extends OtherClass with With2, With1 {}");
    Child2 c2 = Child2();
    print(c2.getPhone());//OtherClass   huawei     没有重写函数,调用时用的是OtherClass的函数
    print(c2.getFruit());//With2   banana    没有重写函数,调用时用的是With2的函数,虽然OtherClass也有,但With2在声明顺序中更靠后
    print(c2.getDesk());//333     调用的是OtherClass的函数  With1 With2中没有同名函数
    print(c2.getNum());//6     调用的是With2中的函数
    print(c2.getAge());//With1   10       调用的是With1中的函数
    print(c2.getColor());//With2   red      调用的是With2中的函数
    print(c2.getName());//With1      调用的是With1中的函数    With1在声明顺序中更靠后
  
}

总结

  • A extends B with C,D{}
  • A 继承了B 并拥有了C和D所有的属性和函数,可以用A的实例直接调用CD的属性方法。
  • 如果B有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  • 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A重写了这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,都是A重写后的方法。
  • 如果B有函数fun1,CD中也有函数fun1,A没有重写这个函数 那么以后A的实例调用的fun1,是声明方法时最后的那个类的函数,比如“A extends B with C,D”,那么就是D中的fun1,如果是“A extends B with D,C”,那么就是C中的fun1。也就是说优先级是从后向前的(前提是子类没有重写函数)。

9、extends、with、implements关系

  • 三者可同时存在,但声明时有先后顺序
  • 三者作用不同,extends是继承体系,单继承;mixins是做扩展功能,复用代码,可以理解为import了一个工具类;implements是接口实现
class A extends B with C implements D{}

10、as 和 is

  • as ,A as B,将A转为B类型,然后可以使用B的属性方法了,前提是B是A的子类。
class A {
  int getSum(int a,int b){
    return a+b;
  }
}
class B extends A{
  int getSub(int a,int b){
    return a-b;
  }
}

main(List<String> args) {
  A a = new B();
  // a.getSum(1,3);// 没问题,调用A的方法
  // a.getSub(1,3);// 报错,调用B的方法。
  if (a is B){
    a.getSub(1,3);//没问题, a 是 B的实例对象,因此判断 a is  B 后,可以调用B的方法。
  }
  var c = a as B;// 将a 转为 B的实例,降维
  c.getSub(1,3);//  这里a的确是B的实例对象,因此没问题,但是当a不是B的实例时,则会报错。
}

八、异步

1、Dart的异步模型

1.1、Dart的异步模型

1.1.1、耗时的操作

处理方式一: 多线程,比如Java、C++,我们普遍的做法是开启一个新的线程(Thread),在新的线程中完成这些异步的操作,再通过线程间通信的方式,将拿到的数据传递给主线程。
处理方式二: 单线程+事件循环,比如JavaScript、Dart都是基于单线程加事件循环来完成耗时操作的处理。不过单线程如何能进行耗时的操作呢?!

1.1.2、单线程的异步操作

Q: 单线程是如何来处理网络通信、IO操作它们返回的结果呢?
A: 事件循环(Event Loop)。

1.2、Dart事件循环

1.2.1、什么是事件循环

单线程模型中主要就是在维护着一个事件循环(Event Loop)。

  • 将需要处理的一系列事件(包括点击事件、IO事件、网络事件)放在一个事件队列(Event Queue)中。
  • 不断的从事件队列(Event Queue)中取出事件,并执行其对应需要执行的代码块,直到事件队列清空位置。

1.2.2. 事件循环代码模拟

这里我们来看一段伪代码,理解点击事件和网络请求的事件是如何被执行的:
1. 一个按钮RaisedButton,当发生点击时执行onPressed函数。
2. onPressed函数中,我们发送了一个网络请求,请求成功后会执行then中的回调函数。

RaisedButton(
  child: Text('Click me'),
  onPressed: () {
    final myFuture = http.get('https://example.com');
    myFuture.then((response) {
      if (response.statusCode == 200) {
        print('Success!');
      }
    });
  },
)

这些代码是如何放在事件循环中执行呢?
1. 当用户发生点击的时候,onPressed回调函数被放入事件循环中执行,执行的过程中发送了一个网络请求。
2. 网络请求发出去后,该事件循环不会被阻塞,而是发现要执行的onPressed函数已经结束,会将它丢弃掉。
3. 网络请求成功后,会执行then中传入的回调函数,这也是一个事件,该事件被放入到事件循环中执行,执行完毕后,事件循环将其丢弃。

2、Dart的异步操作

Dart中的异步操作主要使用Future以及async、await。

2.1、认识Future

2.1.1、同步的网络请求

我们先来看一个例子吧:
1. 在这个例子中,我使用getNetworkData来模拟了一个网络请求;
2. 该网络请求需要3秒钟的时间,之后返回数据;

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  print(getNetworkData());
  print("main function end");
}

String getNetworkData() {
  sleep(Duration(seconds: 3));
  return "network data";
}

3. getNetworkData会阻塞main函数的执行

main function start
// 等待3秒
network data
main function end

显然,上面的代码不是我们想要的执行效果,因为网络请求阻塞了main函数,那么意味着其后所有的代码都无法正常的继续执行。

2.1.2. 异步的网络请求

我们来对我们上面的代码进行改进,代码如下:
和刚才的代码唯一的区别在于我使用了Future对象来将耗时的操作放在了其中传入的函数中;

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  print(getNetworkData());
  print("main function end");
}

Future<String> getNetworkData() {
  return Future<String>(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    return "network data";
  });
}

我们来看一下代码的运行结果:

  1. 这一次的代码顺序执行,没有出现任何的阻塞现象;
  2. 和之前直接打印结果不同,这次我们打印了一个Future实例;
  3. 结论:我们将一个耗时的操作隔离了起来,这个操作不会再影响我们的主线程执行了。
  4. 问题:我们如何去拿到最终的结果呢?
main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end

获取Future得到的结果
有了Future之后,如何去获取请求到的结果:通过.then的回调:

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  // 使用变量接收getNetworkData返回的future
  var future = getNetworkData();
  // 当future实例有返回结果时,会自动回调then中传入的函数
  // 该函数会被放入到事件循环中,被执行
  future.then((value) {
    print(value);
  });
  print(future);
  print("main function end");
}

上面代码的执行结果:

main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end
// 3s后执行下面的代码
network data

执行中出现异常
如果调用过程中出现了异常,拿不到结果,如何获取到异常的信息呢?

import "dart:io";

main(List<String> args) {
  print("main function start");
  var future = getNetworkData();
  future.then((value) {
    print(value);
  }).catchError((error) { // 捕获出现异常时的情况
    print(error);
  });
  print(future);
  print("main function end");
}

Future<String> getNetworkData() {
  return Future<String>(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    // 不再返回结果,而是出现异常
    // return "network data";
    throw Exception("网络请求出现错误");
  });
}

上面代码的执行结果:

main function start
Instance of 'Future<String>'
main function end
// 3s后没有拿到结果,但是我们捕获到了异常
Exception: 网络请求出现错误
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