由static修饰的变量,常量和方法被称为静态变量,静态常量,和静态方法。static在我们写项目代码的时候经常用到,如果不理解掌握static的用法,那么在写项目的时候会出现很多出现的错误问题,尽管你不知道出错在什么地方,但是你不能按你的想法来完成项目。
如在写Java小游戏中,你可能在这个类中写了一个变量,这个变量在本类中需要使用,在另外的几个类中都要使用这个变量,但是你知识点不清楚,就会很难引用成功,掌握static使用后这个问题就会迎刃而解。简单说就是把这这变量前面加上static修饰符,然后这个变量就变成了公共的储存单元,不仅在本类中操作修改这个变量,在其他类中也可以操作修改这个变量。
被声明为static的变量、常量和方法被称为静态成员。静态成员属于类所有,区别于个别对象,可以在本类或其他类使用类名和“.”运算符调用静态成员。语法为 类名.静态成员。(也可以使用 对象.静态成员 的形式调用,但这样容易搞混静态成员和非静态成员)。
静态数据与静态方法的作用通常是为了提供共享数据或方法,如数学计算公式等,以static声明并实现,这样需要使用时,直接使用类名调用这些静态成员即可。尽管使用这种用方式调用静态成员比较方便,但静态成员同样遵循着public、private、和protected修饰符的约束。
在Java语言中对静态方法有两种约束,1、在静态方法中不可以使用this关键字。2、在静态方法中不可以直接调用非静态方法。