浅谈多线程 geekband

在 iOS 中其实目前主流有3种多线程方案,他们分别是:
NSThread
NSOperation & NSOperationQueue
GCD

NSThread
优点:NSThread比其他两个轻量级
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

NSOperation & NSOperationQueue
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
NSOperation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类: NSInvocationOperationNSBlockOperation
创建NSOperation子类的对象,把对象添加到NSOperationQueue队列里执行

Grand Central Dispatch (GCD): 它是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的CPU内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。

NSThread 案例:

新建文件
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

UIScrollView *scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 0,self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height)];
scrollView.contentSize =CGSizeMake(1000, 0);
scrollView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
[self.view addSubview:scrollView];

UIButton *button = [[UIButton alloc ]initWithFrame:CGRectMake(0, self.view.bounds.size.height-80, 200, 80)];
button.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[scrollView  addSubview: button];
[button addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


[self thread];


}

-(void)thread{
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnClick) object:nil];
[thread start];
}

-(void)thread{
//方法1:使用对象方法
//创建一个线程,第一个参数是请求的操作,第二个参数是操作方法的参数
//    NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImage) object:nil];
//    //启动一个线程,注意启动一个线程并非就一定立即执行,而是处于就绪状态,当系统调度时才真正执行
//    [thread start];

//方法2:使用类方法
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(btnClick) toTarget:self withObject:nil];
}



 //按钮的点击事件 卡顿事件
- (void)btnClick {

for (int i = 0 ;i<10000 ; i++) {
    NSLog(@"btnClick---%d",i);
}

}

测试效果为,运行软件后. 在读数期间能scrollView能向右拉.
而 点击button 后 scrollView不能向右拉.
因为点击button 是属于当前线程.想大量算数的时候回造成卡顿.

NSThread还有其他的类来控制该类线程

//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

NSOperation & NSOperationQueue案例

创建

在上面的文档中
添加方法

-(void)OperationQueue{
NSInvocationOperation *invocationOpertion =[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(btnClick) object:nil];
 //objct 可以穿参数
 //创建完NSInvocationOperation对象并不会调用,它由一个start方法启动操作,但是注意如果直接调用start方法,则此操作会在主线程中调用,一般不会这么操作,而是添加到NSOperationQueue中
NSOperationQueue *qperationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
[qperationQueue addOperation:invocationOpertion];
}

在viewDidLoad下添加[self OperationQueue];

- (void)viewDidLoad {
 ...
 ...
[self OperationQueue]; 
}

运行,效果也是一样上面一样, 在读数期间能scrollView能向右拉.
点击button 后 scrollView不能向右拉.

//设置最大并发线程数

  operationQueue.maxConcurrentOperationCount=5;

//创建多个线程用于填充图片

for (int i=0; i<count-1; ++i) {//这个不是加入 我们测试文件
    //方法1:创建操作块添加到队列
    //创建多线程操作
    NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        [self loadImage:[NSNumber numberWithInt:i]];
    }];
    //设置依赖操作为最后一张图片加载操作
    [imageOperation addDependency:lasIimageOperation];

还有很多类 .大家多点练习

-NSOperation

 BOOL executing; //判断任务是否正在执行

 BOOL finished; //判断任务是否完成

 void (^completionBlock)(void); //用来设置完成后需要执行的操作

 - (void)cancel; //取消任务

 - (void)waitUntilFinished; //阻塞当前线程直到此任务执行完毕

NSOperationQueue

NSUInteger operationCount; //获取队列的任务数

- (void)cancelAllOperations; //取消队列中所有的任务

 - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; //阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕

 [queue setSuspended:YES]; // 暂停queue

 [queue setSuspended:NO]; // 继续queue

GCD

因为GCD要做作业下面有传送下

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||--传送门--||
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部分文章取之文/伯恩的遗产原文链接:
http://www.jianshu.com/p/0b0d9b1f1f19

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