十月的金风又传来喜讯,王寒编著的《Unity.AR/VR虚拟现实开发基础》新书,于2020年9月29日由高等教育出版社出版,近期已通过高教社官方微店,通过学校、电售(京东、天猫、当当)等渠道开售。
这本书,高等教育出版社指定为:高等职业教育计算机类课程新形态一体化教材,以及国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。
这本书是王寒专注于AR/VR领域开发,钻研技术创新体系出版的第四本书籍。2013年曾著《COCOS2D权威指南》出版、2016年6月29日出版了《虚拟现实.引领未来的人机交互革命》,是一本科普知识。2018年1月6日又出版了《Unity AR/VR开发 从新手到专家》,这本书2019年已被多所高职院校用作教材。这些书都已多次印刷。
《Unity 3D.AR/VR虚拟现实开发基础》这本新书内容涵盖Unity 3D基础入门知识,进行AR/VR开发所必须掌握的Unity 3D技能,以及在不同的AR/VR设备平台进行实际开发所需要掌握的知识。
本书共分11章,所有内容对于零基础的新手开发者非常实用,介绍了如何从零开始到实际掌握使用Unity 3D进行AR/VR的开发技能。本书从基本知识到进阶技能,到最后的AR/VR平台开发,每一部分内容都融入大量的实战讲解。与以往只重视概念而不重视实际操作的Unity 3D开发书籍不一样,让人耳目一新,而且更容易理解和掌握。
作者王寒长期参与AR/VR内容产品的实际开发工作,因此,他在书中融入了大量的实际项目开发经验,来对于关键知识点和实战案例。同时他在本书中提供了对应的微视频,习题库和习题答案,项目源代码等,给读者的学习提供了更便捷的体验方式。
随着5G和人工智能时代的到来,AR/VR开始在建筑、交通、教育、医疗、工业设计等诸多领域得到应用,市场对AR/VR领域展现了足够的兴趣和发展前景。而人才缺口却是行业发展的短板,因此,教育部针对高职院校增设了虚拟现实专业。在面向AR/VR的开发工具中,Unity 3D无疑是目前为止,支持设备平台最广,扩展性最强的一款工具。所以,这本书非常值得大家拥有!尤其是在校的高校生以及参加工作的年轻人们更值得拥有!
看到这本书,让我想起爱迪生的一句话:“世间没有一种具有真正价值的东西,可以不经过艰苦辛勤的劳动而能够得到的。”还有增广贤文里有句俗话“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。”
作者王寒接受这本书的编写任务时,出版社要求必须赶在暑假以前交稿,时间紧,任务重。于是,凭借他的写作实力和多年对AR/VR领域的研究,以及亲自参与该内容产品的实际开发经验,经过几个月不懈努力和挑灯夜战,终于按时给大家交出一份满意的答卷。
写技术类的书籍不同于写科幻小说或心灵鸡汤,不能有半点的天马行空,必须具有逻辑性,严谨性,文中所提供的方式、方法、程序、计算、描述、解答都必须是正确无误的,这就需要作者无论是文笔、思路、整合能力,还是知识点都要有充分的积累。因而足以说明,写技术类的书籍能给读者带来不一样的知识点和阅读体验,真不是一件容易的事情。
一份耕耘,一份收获!在这里我们为作者的《Unity 3D.AR/VR虚拟现实开发基础》新书出版而点赞!
(写于2020年10月26日)