当此组件信息变动时执行;
有AI认为可当预制体更变回调使用,最好不要这样用。
public int aa = 0;
private void OnValidate()
{
UnityEngine.Debug.Log("OnValidate");
}
当此组件信息变动时执行;
有AI认为可当预制体更变回调使用,最好不要这样用。
public int aa = 0;
private void OnValidate()
{
UnityEngine.Debug.Log("OnValidate");
}