参考文章:
漫画:设计模式之 “工厂模式”
漫画:什么是 “抽象工厂模式” ?
自己简单总结一下,加强下记忆。
简单工厂模式
就一个工厂类,里面通过if-else判断逻辑来决定生产哪个产品。比如:
class SimpleFactory {
public Product createdProduct(String type){
if("1".equels(type)){
//创建产品A
} else if("2".equels(type)){
//创建产品B
}
}
}
简单工厂可以满足简单业务场景下的需求,但是如果type类型很多,这里的if-else岂不是要一大堆。并且随着业务的发展,type可以继续增加,每次增加都需要修改工厂的判断逻辑,不满足开闭原则。
工厂方法模式
上面简单工厂的缺点:不能适应type的拓展,不满足开闭原则。
为了消除if-else,我们需要调用者自己决定生产哪些产品。问题来了,如果让调用方直接new 不同的产品,那还需要设计模式干嘛。所以,这里我们让调用者决定生产产品,不是直接new产品,而是直接调用产品工厂。
所以,我们可知工厂方法模式需要创建多个工厂类,来给调用方使用。每个工厂类,只负责自己的产品生产。这样的话,调用方只需要new产品工厂即可。
服务端代码如下:
public interface IMaskFactory {
IMask createMask();
}
public class HighEndFactory implements IMaskFactory{
@Override
public IMask createMask() {
IMask mask = new HighEndMask();
// .....
// HighEndMask的100行初始化代码
return mask;
}
}
public class LowEndFactory implements IMaskFactory{
@Override
public IMask createMask() {
IMask mask = new LowEndMask();
// .....
// LowEndMask的100行初始化代码
return mask;
}
}
客户端代码如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
IMaskFactory factoryA = new LowEndFactory();
IMaskFactory factoryB = new HighEndFactory();
IMask maskA = factoryA.createMask();
IMask maskB = factoryB.createMask();
maskA.show();
maskB.show();
}
}
你可能会觉得new工厂类,和new 产品类,有啥不一样。客户端代码,一行也没少写,想要修改客户端需求,还是得改客户端代码。
我们可以从另外一个角度看:new工厂类,不new 产品类,相当于把产品和客户端解耦了,用工厂类这个中间人来黏和。这样的话,我们想改产品类,只要改对应的工厂类即可。达到解耦的效果,是不是有点spring ioc的味道了。
这种模式也有缺点:每个产品都需要对应一个工厂类,每增加一个产品,都必须相应增加工厂类,导致类数量爆炸式增长。
克服这种缺点,我们就必须再抽象一个层次。比如:提取各个产品的共性,根据共性创建抽象工厂。
举个例子:口罩和防护服两个产品,我们现在要添加一个高端和低端两个质量,用工厂方法的话,就需要 2 * 2 = 4个工厂类(高端口罩、低端口罩、高端防护服和低端防护服)。如果产品不止两个呢,比如20个产品都需要高端和低端,那么工厂方法模板就需要40个工厂类。这种增加速度太快了,无法接受。
所以抽象工厂模式应运而生,对产品提取共性:高端和低端。那么就创建两个抽象工厂类:高端工厂类和低端工厂类。这两个抽象类,其实并不能生产具体产品。只能知道,高端工厂类能生成高端的产品,至于产品是谁并不知道。所以,这种方法简单的解决方法就是通过抽象工厂类的方法来解决。
每个抽象类里面,有不同产品的创建方法。这些方法都只会创建高端产品或低端产品。
如下:
public interface IFactory {
//创建口罩
IMask createMask();
//创建防护服
IProtectiveSuit createSuit();
}
public class LowEndFactory implements IFactory {
@Override
public IMask createMask() {
IMask mask = new LowEndMask();
// .....
// LowEndMask的100行初始化代码
return mask;
}
@Override
public IProtectiveSuit createSuit() {
IProtectiveSuit suit = new LowEndProtectiveSuit();
// .....
// LowEndProtectiveSuit的100行初始化代码
return suit;
}
}
public class HighEndFactory implements IFactory {
@Override
public IMask createMask() {
IMask mask = new HighEndMask();
// .....
// HighEndMask的100行初始化代码
return mask;
}
@Override
public IProtectiveSuit createSuit() {
IProtectiveSuit suit = new HighEndProtectiveSuit();
// .....
// HighEndProtectiveSuit的100行初始化代码
return suit;
}
}
createMask和createSuit是创建产品的接口方法,每个具体工厂类只会生产高端或低端产品。
这样的话,就只需要两个工厂类,而非40个工厂类。
但是接口方法会有40个产品方法,这个是没法省的。
但是它也有缺点:
客户端再使用的时候,只需要高端口罩。但是拿到的是高端工厂,可以生产所有高端产品包括:高端口罩,高端防护服和高端其他产品。这样也很危险,看到了不需要的功能,违背了最小原则。