- 服务器端
- 创建处理客户端连接处理的线程组
- 创建网络读写处理的线程组
- 创建ServerBootstrap辅助处理类
- 绑定俩个线程组
- 配置为NioServerSocketChannel的nio模式
- 配置服务器端处理类
- 绑定端口
- 启动服务器异步监听
- 服务器端异步关闭
- 线程组异步关闭
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1 创建线两个程组
//一个是用于处理服务器端接收客户端连接的
//一个是进行网络通信的(网络读写的)
EventLoopGroup pGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup cGroup = new NioEventLoopGroup();
//2 创建辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(pGroup, cGroup) //绑定俩个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) //指定NIO的模式
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //设置tcp缓冲区,默认128
.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024) //设置发送缓冲大小
.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024) //这是接收缓冲大小
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) //保持连接
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
//3 在这里配置具体数据接收方法的处理
sc.pipeline().addLast(new ServerHandler());
}
});
//4 进行绑定
ChannelFuture cf1 = b.bind(8765).sync();
//ChannelFuture cf2 = b.bind(8764).sync();
//5 等待关闭
cf1.channel().closeFuture().sync();
//cf2.channel().closeFuture().sync();
pGroup.shutdownGracefully();
cGroup.shutdownGracefully();
}
}
- 服务器端处理器
- 继承ChannelHandlerAdapter 类
- 重写 exceptionCaught,channelActive, channelRead,channelReadComplete方法
- ChannelHandlerContext 对象可以对客户端进行响应
- 释放客户端发送过来的数据ReferenceCountUtil.release(msg),当有给客户端端写数据的时候不用释放,netty会帮忙释放
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
public class ServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("server channel active... ");
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Server :" + body );
String response = "进行返回给客户端的响应:" + body ;
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes()));
//.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); //写完之后客户端自动断开连接,不加就是一直连接,加就是短连接,不加就是长连接
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx)
throws Exception {
System.out.println("读完了");
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable t)
throws Exception {
ctx.close();
}
}
- 客户端
- 创建工作线程组
- 创建Bootstrap(客户端的辅助类) ,配置工作线程组
- 配置为NioSocketChannel(客户端)nio模式
- 配置客户端处理类,异步连接服务器
- 异步关闭连接
- 异步关闭线程组
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception{
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap b = new Bootstrap(); //注意这里的区别
b.group(group) //注意这里的区别
.channel(NioSocketChannel.class) //注意这里的区别
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { //注意这里的区别
@Override
protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception {
sc.pipeline().addLast(new ClientHandler());
}
});
ChannelFuture cf1 = b.connect("127.0.0.1", 8765).sync();
//ChannelFuture cf2 = b.connect("127.0.0.1", 8764).sync();
//发送消息
Thread.sleep(1000);
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes()));
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
//cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
Thread.sleep(2000);
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("888".getBytes()));
//cf2.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
cf1.channel().closeFuture().sync();
//cf2.channel().closeFuture().sync();
group.shutdownGracefully();
}
}
- 客户端处理器
- 继承ChannelHandlerAdapter
- 重写 exceptionCaught,channelActive, channelRead,channelReadComplete方法
- 在channelRead里对服务器端数据进行处理,或者给服务器端发送数据
- 释放服务器端发送过来的数据ReferenceCountUtil.release(msg),当有给服务端写数据的时候不用释放,netty会帮忙释放
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelPromise;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(req);
String body = new String(req, "utf-8");
System.out.println("Client :" + body );
String response = "收到服务器端的返回信息:" + body;
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
ctx.close();
}
}
- 补充
- 多次write,不flush会导致发出的数据粘在一起,并不是一部分一部分的,推荐使用writeAndFlush方法写数据
- 如果发送一次数据后要关闭连接,请在服务器端关闭,方法为,ctx.writeAndFlush(buf),返回ChannelFuture对象,添加ChannelFutureListener监听器,一般为ChannelFutureListener.CLOSE,可以自定义
- 服务器端可以绑定多个端口,使用同一个ServerBootstrap对象。详情见代码
- tcp的拆包粘包问题
- 假如你使用
cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("777".getBytes())); cf1.channel().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("666".getBytes()));
写出数据的话,这会导致粘包,也就是说777和666会被服务器端认为这是一条消息,而不是俩条
- 解决的办法之一是在这俩语句中间加个sleep,当然,实际不可能这么用
- 解决方案
- 每个数据包使用一个特殊字符作为分隔符
在netty的辅助类配置处理器(Handler中)的时候,添加配置:
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer("$".getBytes());//特殊分割符,写的时候消息以$字符结尾
sc.pipeline().addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, buf));
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//添加这个客户端可以直接write 字符串,而不用write buffer,但是服务器还是要write buffer
这俩个处理器要在服务器端和客户端都同时配置,写数据的时候记得尾部添加分隔符
- 数据包定长,如果数据长度不够定长,用空格补位,如果超出,将丢失,比如定长是5,数据长度是7,发送数据的时候只会发送前五位,后俩位将丢失,不发送,用空格补位的动作要自己完成,比如数据只有三位,补俩空格,服务器端也能接收到
在netty的辅助类配置处理器(Handler中)的时候,添加配置:
//设置定长字符串接收
sc.pipeline().addLast(new FixedLengthFrameDecoder(5));
//设置字符串形式的解码
sc.pipeline().addLast(new StringDecoder());//添加这个客户端可以直接write 字符串,而不用write buffer,但是服务器还是要write buffer
这俩个处理器要在服务器端和客户端都同时配置,写数据的时候,数据长度不够记得补位
- 将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度的字段,主要用于安全,详见