看完苹果文档,我们知道layer可以自定义属性动画的。但是具体怎么实现自定义动画的属性,苹果并没有举例。因此这里做个例子供大家参考。
知识回顾
coreAnimation的应用程序有三组layer 对象
layer tree:(模型树),存储的是目标值
presentation tree:(表现树)正在运行的值
render tree:(渲染树)正在执行的值。
隐式动画:隐式动画使用默认的计时和动画属性来执行动画。
隐式动画修改的是layer tree(模型树)的内容
显示动画:显式动画则需要我们是用动画对象自己配置这些属性。而显示动画是修改的是presentation tree(变现树)的内容。
不管layer的属性执行显式动画还是隐式动画,其实都是绑定了一个CAAction对象。真正执行动画的是CAAction
layer动画查找action循环
- 1.如果layer有delegate对象,并且delegate对象实actionForLayer:forKey:方法。layer将调用该方法。delegate必须做下列行为之一
返回该key的action对象
如果不处理该action,返回nil,在该种情况下,coreAnimation还将继续搜索。
返回一个NSNull 对象,coreAnimation 将结束搜索。
- 2.查看layer的action字典,是否有该key对应的action
- 3.layer 从style 字典中继续查找是否包含该key的action
- 4.layer调用方法 defaultActionForKey:方法
- 5.如果找到了就执行coreAnimation定义的隐式动画。
如果我们在任何比较适合的搜索点提供了action对象。layer将停止搜索并执行该操作对象。当coreAnimation找到了action对象,layer将调用action对象的runActionForKey:object:arguments:方法来执行操作。
安装action对象位置取决于我们打算如何修改layer
- 对于仅是在特定情况下使用的action,或者已经使用delegate的layer,我们就在delegate中实现actionForLayer:forKey:方法 就可以了
- 如果layer没有使用delegate,我们将action添加到layer的actions字典中就行了
- 对于关联layer普通属性的action,我们在style字典中包含该属性就可以了。
- 对于layer很重要的操作,我们生成一个子类实现defaultActionForKey:方法
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key
这个函数其实很重要了
/* Method for subclasses to override. Returning true for a given
* property causes the layer's contents to be redrawn when the property
* is changed (including when changed by an animation attached to the
* layer). The default implementation returns NO. Subclasses should
* call super for properties defined by the superclass. (For example,
* do not try to return YES for properties implemented by CALayer,
* doing will have undefined results.) */
这是苹果英文文档
个人理解,要是我们属性想执行自定义动画,该属性的key在这里就应该返回YES。意思是,我们声明的属性是动画属性。
这里还需要注意的是,因为我们声明改属性是动画属性,系统会随时更改该属性的值,其实可以理解为该属性的值对应的是presentation tree(表现树)。
该函数要是我们返回的值是NO,那么就代表对应的是layer tree。
属性声明
我们应该将代表presentation tree 的当前值的属性声明成dynamic。在运行时生成set get 方法
搞明白这里我们就做个demo看看。
@interface MYLayer : CALayer
@property (nonatomic,assign) CGFloat radius;
@end
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MYLayer()
@property (nonatomic,assign) CGFloat displayRadius;
@end
@implementation MYLayer
@dynamic displayRadius;
-(void)setRadius:(CGFloat)radius{
if (_radius !=radius) {
_radius = radius;
self.displayRadius = radius;
}
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
// NSLog(@"%f",self.radius);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGFloat radius =self.displayRadius;
CGRect rect;
rect.size = CGSizeMake(radius * 2, radius * 2);
rect.origin.x = (self.bounds.size.width - radius * 2) / 2;
rect.origin.y = (self.bounds.size.height - radius * 2) / 2;
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextFillPath(ctx);
}
//
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key{
if ([key isEqualToString:@"displayRadius"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event{
if ([event isEqualToString:@"displayRadius"]) {
NSLog(@"%lf",self.radius);
CABasicAnimation * theAnimation;
theAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
theAnimation.duration = 3;
theAnimation.fromValue = @0;
theAnimation.toValue =@(self.radius);
return theAnimation;
}
return [super actionForKey:event];
}
//
调用
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
MYLayer * layer= self.layer;
layer.radius = 200;
}
return self;
}
+ (Class)layerClass{
return [MYLayer class];
}
这里的displayRadius 代表presentation tree(表现树)
而radius 代表 layer tree(模型树)。最终结果
这里我们重写了setRadius方法,让presentation tree(表现树)和 layer tree(模型树)最终行为一致。
CATransaction
这里不做详细讲解CATransaction ,发现了一个有趣的写法,分享下。
我们知道CATransaction 和CALayer 一样都实现了键值编码。因此我们可以这样写
[CATransaction setValue:@YES forKey:@"byebye"];
将CATransaction 作为一个字典进行值的保存和读取。
看上面一句代码一脸懵逼。看具体例子。
@interface MYLayer : CALayer
@property (nonatomic,assign) CGFloat radius;
@end
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MYLayer()
@property (nonatomic,assign) CGFloat displayRadius;
@end
@implementation MYLayer
@dynamic displayRadius;
-(void)setRadius:(CGFloat)radius{
if (_radius !=radius) {
_radius = radius;
self.displayRadius = radius;
}
}
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
// NSLog(@"%f",self.radius);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGFloat radius =self.displayRadius;
CGRect rect;
rect.size = CGSizeMake(radius * 2, radius * 2);
rect.origin.x = (self.bounds.size.width - radius * 2) / 2;
rect.origin.y = (self.bounds.size.height - radius * 2) / 2;
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);
CGContextFillPath(ctx);
}
//
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key{
if ([key isEqualToString:@"displayRadius"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
-(id<CAAction>)actionForKey:(NSString *)event{
if ([event isEqualToString:@"displayRadius"]) {
NSNumber * num = [CATransaction valueForKey:@"layerRadius"];
CABasicAnimation * theAnimation;
theAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
theAnimation.duration = 3;
theAnimation.fromValue = @0;
theAnimation.toValue =num;
return theAnimation;
}
return [super actionForKey:event];
}
MYLayer * layer= [MYLayer layer];
[self.layer addSublayer:layer];
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:@300 forKey:@"layerRadius"];
layer.position = self.center;
layer.bounds = self.bounds;
layer.radius = 200;
[CATransaction commit];
这里我们通过CATransaction 事务将值传给了MYLayer类。不过这样耦合性太高。这只是个例子啦。