追求简单是人类的天性,无论互联网产品,还是移动应用,亦或是其他交互设计,简单易使用始终是赢得用户的关键。同时,简单易使用的程度也与产品寿命长短密切相关。
这本书的开始给我们举了一个安装打印机的故事,用来说明当人们只要跟技术活沾边就都会遇上麻烦。
简单并不意味着最少化。朴素的设计任然具有自身的特征和个性。
三类用户:
【1】专家型用户:愿意探索你的产品或服务,并且给你提出各种改进意见。他们希望看到为他们量身定做的前所未有的技术。即便拿到的是一个从未见过的产品,他们也会摆出专家的态度。换句话来说,他们舍得花时间研究新产品,探索产品新功能。不过这一类人占少数。
【2】随意性用户:他们可能使用过这类似的产品或服务。他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,但却不愿意接触全新产品——要想让他们认可新功能,那么新功能必须简单。
【3】主流用户:他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你的产品只是为了满足自己的任务。他们掌握一些重要的方法,但永远不会产生学会所有功能的想法。
忽略专家型用户,假设听从专家型用户你的产品会更加复杂,有时候最好对专家型用户视而不见;
为主流用户而设计,想要吸引大众,必须关注主流用户;
【1】主流用户最感兴趣的是立即把工作做完,专家用户则喜欢首先设定自己的偏好;
【2】主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控的是不是很精准;
【3】主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果;
【4】主流用户害怕弄坏什么,专家则有拆解一切刨根问底的冲动;
【5】主流觉得只要合适就行,专家则想着必须精确匹配;
【6】主流想看到事例和故事,专家想看的则是原理;
简单意味着控制,好的产品可以让用户感觉掌控了一切;
主流用户希望自己掌控起来容易、可靠、迅速。他们不管什么软件或者技术,也不想让产品告诉自己该做什么。
不能遗漏用户使用产品时候的关键节点,例如拍照-修图-上传-分享;关注主要行动,并且要从用户的视角把他描绘出来;
描述用户体验
与一大堆需求描述相比,故事可以让读者更容易明白什么是重要线索;故事可以将大量信息浓缩在寥寥数语之中,效率极高。也就是说,在讨论设计决定时很可能需要准备几个故事,事实上人人都喜欢听故事。
有必要花点时间把故事的每一个细节都想清楚,如果你想让你自己设计简单,每一个细节都至关重要的。
讲故事
不要担心故事的表现形式,关键把你想要约束的条件表述出来;故事要尽量简短,并确定满足需求的核心功能;
【1】简单故事容易记也容易复述,因而容易传播
【2】容易让每个人把你这个故事的情景套用到其他环境;
【3】故事增加细节就像拉近相机的焦距:人们会认为你要展示重要信息;
最好的用户故事应该简明、具体、可信、并且拥有相关细节。
【1】可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)
【2】可信的角色(“谁”和"为什么")
【3】流畅的情节(“什么”和“怎么样”)
产品设计注意极端体验-----“特殊人群使用”-“任何人都可以使用”;
真正伟大的人还会继续向前,直至找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出一个优雅的、堪称完美的有效方案。——史蒂夫。乔布斯
简约四策略
【1】删除——去掉所有不必要的按钮,直至减到不能再减
【2】组织——按照有意义的标准将按钮划分成组
【3】隐藏——把那些不是最重要的按钮安排在活动仓盖之下,避免分散用户注意力
【4】转移——只要在遥控器上保留原有最基本功能的按钮,将其他控制转移到电视屏幕菜单里,从而将复杂性从遥控器转移到电视上
删除
简化最美的设计就是删除不必要的功能;
传统观点认为,功能越多,能力越强,产品用途也就越广、功能多的产品会打败功能少的产品;
其实不然好的产品注重深度不注重广度。
要倾听客户但绝不能盲从,功能多了之后,通常会导致在其他某些方面上做出一些牺牲。
删除原则
【1】确定用户想要达到什么目的,并排定优先次序。
【2】专注于寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案。
【3】确定用户在使用产品过程中最常见的是干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序。
【4】要知道能够满足主流用户的“足够好”的遥控器与只有专家才看得上眼的“精准的”遥控器有什么区别。
负担
【1】删除没人看的文字
【2】简化布局,删除页面右侧的垂直边栏,让人容易分清哪些是重要内容;
【3】去掉重复的链接,例如“告诉我....”之类的下拉菜单,把点击项的数量减少了20%
【4】精简按钮和链接样式,让人容易区分哪些可以点击,哪些不能点击
【5】减少广告位和广告数量,让目标明确的客户不被这些内容干扰分心
【6】去掉分散注意力的元素,如分隔内容的线和横在页面的黄色背景条,从而减少视觉干扰;
减少超链接的使用会让用户导致分心。。
精简句子——查理德。蓝哈姆方法剔除多于的文字。
【1】不要使用介词(“对于/根据/为了/基于/通过/关于”)这些词会弱化句子的谓语,因此要尽量省略。
【2】不适用is的动词形式(“正在消耗时间”),尽你所能使用其他表述方式(“花时间”)
【3】把被动句式(“时间是被这个项目所需要的”)句式转换为主动句式(“这个项目需要时间”)
【4】删掉索然无味的开头(“大家都容易看到这一点.....”),开门见山
【5】减少废话。
组织
组织是简化设计的另一个重要策略。
如果想要通过组织简化设计,要记住最重要的一点是只强调一两个最重要的主题。
有关分块的建议是把组织到“7加减2”个块中。理论上讲,这个数字是人的大脑能够记住的最大数目。
分块越少,选择越少,用户负担减轻
隐藏
隐藏要比组织具有一个明显优势:用户不会因不常用的功能分散注意力。
不常用单不能少的可以隐藏 相关细节、选项和偏好、特定于地区的信息。
登记表单通常需要使用阶段展示:
【1】设定一种场景。
【2】讲一个故事
【3】说用户的语言
【4】把信息分成小块展示
隐藏功能实施后出现,出现的恰到好处,例如浏览器阅读英文报纸时候鼠标点击出现字典功能。
隐藏之后要给用户留下线索例如“更多”、谷歌浏览器的“高级” 但是不是很理想让用户望而却步
最优秀的设计是Adobe 在具备高级特性的绘图工具下面有一个小三角图标表示。
隐藏的要求:
【1】隐藏一次性设计和选项
【2】隐藏精确控制选项,但准假用户能够让这些选项始终保持保持可见
【3】不可强迫或寄希望与主流用户使用自定义功能,不过可以给专家提供这个选项
【4】巧妙的隐藏。首先是彻底隐藏,其次是适合时候出现。
删除不必要的、组织要提供的、隐藏非核心的。
转移
在设备之间转移、向用户转移
人喜欢控制结果
创造开放式体验
预期目标
数据监测功能:时间、地点、电话、邮件