设计模式分享之Flyweight Pattern

一道常见的基础测试题

public class Test {

    public static void main(String[] args) {     
        String a = "china";
        String b = "china";  //字面量形式创建
        String c = new String("china");  //创建对象形式
        System.out.println(a==b); 
        System.out.println(a==c); 
    }
}

Java中的字符串常量存储在常量池中,一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。
字面量的体现形式String b = "china",简单理解为去字符串常量池中拿对象的引用。
创建对象的体现形式 String c = new String("china"),简单理解为直接在堆内存空间中创建新的对象。

String类型就包含了Flyweight Pattern享元模式。

简单的代码示例

以查询火车票价为例。
假如每张车票信息都是一个对象,当有很多人在查询一个车票信息时,系统就会重复创建这个车票信息返回给每个人,这样会不停的创建和销毁对象,引发频繁的GC,影响效率。

从城市 A 到城市 B的车辆是有限的,车上的铺位分为硬座,硬卧,软卧。将这些可以公用的对象缓存起来,在用户查询时优先使用缓存,如果没有缓存则重新创建。

首先创建一个 Ticket 接口,该接口定义展示车票信息的函数,具体代码如下。

public interface Ticket {
    void showTicketInfo(String bunk);
}

具体的一个实现类是 TrainTicket。

public class TrainTicket implements Ticket {
    private String from;  //出发地
    private String to;  //目的地
    private int price;
    private String bunk;  //铺位

    public TrainTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;

    }

    @Override
    public void showTicketInfo(String type) {
        price = new Random().nextInt(300);
        this.type=type;
        System.out.println("购买 从"+from+"到"+to+"的"+bunk+"火车票,价格:"+price);
    }
}

使用享元模式很简单,只需要简单的创建一个 TicketFactory。

public class TicketFactory {
    private static Map<String,Ticket> sTicketMap = new ConcurrentHashMap<String,Ticket>();

    public static Ticket getTicket(String from,String to){
        String key = from+"-"+to;
        if (sTicketMap.containsKey(key)){
            System.out.println("使用缓存==> " + key);
            return sTicketMap.get(key);
        }else {
            System.out.println("创建对象==> "+key);
            Ticket ticket = new sTicketMap(from, to);
            sTicketMap.put(key,ticket);
            return ticket;
        }
    }
}

调用者测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        TicketFactory.getTicket("深圳", "长沙").showInfo("硬座");
        TicketFactory.getTicket("深圳", "长沙").showInfo("硬卧");
        TicketFactory.getTicket("深圳", "长沙").showInfo("软卧");
    }
}

享元模式的结构

享元模式的主要角色由享元工厂,抽象享元,具体享元类和主函数几部分组成。其中

  • 享元工厂:用于创建具体享元类,维护相同的享元对象。它保证相同的享元对象可以被系统共享。即,其内部使用了类似单例模式的方法,当请求对象已经存在时,直接返回对象,不存在时,在创建对象。
  • 抽象享元:定义需要共享的对象业务接口。享元类被创建出来总是为了实现某些特定的业务逻辑,而抽象享元便定义这些逻辑的语义行为。
  • 具体享元类:实现抽象享元类的接口,完成某一具体逻辑。
  • 客户端:使用享元模式的组件,通过享元工厂取得享元对象。

UML结构图

UML 类图

虚线箭头指向依赖;
实线箭头指向关联;
虚线三角指向接口;
实线三角指向父类;
空心菱形能分离而独立存在,是聚合;
实心菱形精密关联不可分,是组合;
参考UML类图与类的关系详解

优点

  • 节省重复对象的开销,因为维护的相同的对象只会被创建一次。
  • 创建对象减少,系统内存需求也减少,GC压力降低。

经典示例:Handler中Message的应用

mHandler.obtainMessage();

进一步查看Handler源码,obtainMessage如下

public final Message obtainMessage(){
    return Message.obtain(this);
}
public static Message obtain(Handler h) {
    Message m = obtain();
    m.target = h;

    return m;
}
public static Message obtain() {
    synchronized (sPoolSync) {
        if (sPool != null) {
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            m.flags = 0; // clear in-use flag
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }
    return new Message();
}

sPool指向的是一个链表,其实这个链表是存储我们用过的Message的,当我们obtain一个Message的时候,会去取链表中的第一个,并把sPool指向下一个,同时把取到的置空。

/*Message的回收方法*/
    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }

    void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

    /*将用过的Message放入链表中*/
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                next = sPool;
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

Message的享元模式不是使用的传统的map方式,而是自己构建一个链表。但灵活使用享元模式思想才是重点。

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