故事是人类解释世界最早的思考模式
识破所有故事算法,电视、记录片、电影,什么是故事思维
把算法变成自己的说服力
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击碎标签,重塑个人形象
找到你的人设和标签,是开始一个故事的前提。如,乔布斯。
击碎标签,是快速建立个人形象的捷径,发出人物弧光。如《我不是药神》
如何找到并击碎标签
搜集你的标签——“大五人格”
明确击碎标签的方向
行动,击碎标签——通过演和讲,演是行为、姿态、语气、腔调,讲最能击碎标签的内容。
麦基公式:什么样的故事是好故事——冲突颠覆生活
定义
冲突:戏剧化,怎么做都对,又都不对,矛盾,两难。
生活:让大部分产生代入感、投入感情的
原理——冲突颠覆生活在大脑里制造了一个真空,再把真空填上。逻辑真空+情感真空。
好故事三阶段
生活遭遇变量
意外打破努力
情感满足,不管如何,都得选择一个结局
电视算法:怎么一开口变俘获注意力——开场制造真空
生——你有病,我有药。你有错,我有解——立个把子,再打倒它,且正反都要有理。
死——随机死亡。意外优先。
爱——把听众喜欢的东西跟你的内容捆绑。
纪录片算法:经历平淡,该如何说服——困境原则:不断强化一个经历中的困境,制造转折,激发好奇心
细化困境。具体的困难
细化情绪。内心的想法
困难频率。3分钟一个意外。
电影算法:观点平淡,该如何说服——快速升华:反复冲突,目标偏离
有一个目标A
努力,冲突考验
实现目标B,比A意义大 ——从人类到我(个体)+从我们(组织)到全人类,乔布斯改变(手机)世界
网络小说算法:方案复杂,该如何说服——绝学带来的无所不能的爽感
找到万能的金手指,然后不断强化它。比如货币。多拉A梦。
游戏算法:如何激发参与感,实现说服——最有吸引力的事,是没你不行。
选择层=强烈的逻辑悬念+强烈的情感波动=发问
协作层=联网游戏
触动层=我的故事=你的故事=前期铺垫,后期反转
广告算法:竞争激烈,该如何说服——黄金三律
共同体原则——盲人跑步,跳广场舞卖保险,尊尼获加,共同的梦想,微胖模特
负能量引导——不够完美的痛点,追求安全感。越大,人越多。运动饮料。
不满足原则——
在故事结尾制造不满足感,让听众自己行动,体验结局。《女巫布莱尔》,人头马一开,好事自然来。
辩论算法:如何说服一个不可能被说服的人
明确说服对象——是听众而不是辩手。
放大重要性——你比对手重要=刻意夸张,特朗普的长城+抽象化,红包的意义。
管理失败——虽败尤赢,最佳辩手
。
锦囊:探照灯与蒙太奇
探照灯——管理听众注意力,讲具体的情境,相亲的感觉逻辑
口述蒙太奇——大场景+小具物。相似物罗列。
36种故事原型:
求告、救援、复仇、骨肉报复、追捕逃者、灾祸、不幸、革命、壮举、绑架、解释、取求、骨肉仇恨、骨肉竞争、奸杀、疯狂、鲁莽、无意中的恋爱的罪恶(段誉)、无意中的伤残骨肉、为了主义而牺牲自己、为了骨肉而牺牲自己、为了情欲的冲动而不顾一切、必须牺牲所爱的人、两个不同势力的竞争、奸淫、恋爱的罪恶、发现了所爱之人的不荣誉(岳不群)、恋爱被阻碍、爱恋一个仇敌、野心、骨肉重逢、因错误而产生的嫉妒、错误的判断、悔恨、丧失所爱的人、人与神的斗争。
为什么讲一个好故事这么难?
左脑逻辑,整理故事。右脑感觉,激发故事。多看故事,多有故事。