1.block的概念
1.是一段代码块,只有在被调用时才会执行
2.是一种匿名函数(只有函数体,没有函数名)
3.是一种数据类型
4.可以定义成临时变量
5.可以当做参数传递
6.可以定义成属性
2.block的定义
- Block定义成属性使用copy修饰
@property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
- 保存全局的block
// 定义block
void (^myBlock)() = ^ {
NSLog(@"全局的block到处跑");
};
// 保存block
self.myBlock = myBlock;
- 使用全局Block
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
self.myBlock();
}
3.block的反向传值
- 调用方(接收值)(父控制器)
// 监听控制器的跳转
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
// 1.先定义好一个等待执行的代码块
void (^completedBlock)() = ^ (NSString *nameText) {
self.nameLabel.text = nameText;
};
// 2.获取目标控制器
DetailViewController *detailVC = segue.destinationViewController;
// 3.在控制器跳转的时候,把block通过属性传入到DetailViewController
if (detailVC != nil) {
detailVC.completedBlock = completedBlock;
}
}
-
被调用方(传递值)(子控制器)
- 定义属性 (.h文件中)
/** 传viewcontroller的completedBlock进来 */
@property(nonatomic,copy) void (^ completedBlock) (NSString *);
* 调用block(返回父控制器之前)
-
(IBAction)save:(id)sender {
// 1.需要在这里把数据传递到ViewController中,block传值是需要把值放进参数里面的
if (self.completedBlock != nil) {
self.completedBlock(self.nameTextField.text);
}// 2.关闭当前控制器
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
4.block的注意点
在block内部访问外部变量时,block会对外部变量进行一次拷贝;在block内部操作的是拷贝之后的副本;对外部变量真实的值不会造成影响
默认情况下,block 不允许直接修改外部变量的值
总结 : 使用 __block 关键字修饰外部变量
- 1 在Block内部
访问
外部变量时 :
- 1.1 Block会对外部变量进行一次
临时
的拷贝
,把栈区
的变量拷贝到堆区
- 1.2 在Block内部操作的是拷贝之后的那个
副本
,对Block外部的变量的真实值没有影响 - 2 在Block内部
修改
外部变量时 :- 2.1 在Block内部不允许直接
修改
外部变量 - 2.2 如果非要修改,可以使用
__block
标记外部变量 - 2.3
__block
标记外部变量的作用,是使Block内部可以修改外部变量. - 2.4 当在Block内部使用了被
__block
标记的变量时,那么这个Block对变量的拷贝是永久有效的(相对于临时而言的)
- 2.1 在Block内部不允许直接
- 3.不能在block内部修改外部的局部变量的值的原因是 : block一般是作为回调使用,很多时候需要传递到另外的类里面,局部的变量处理block的作用域就销毁了,为了让局部的变量不销毁,所有就有了
__block
去标记它!
5.block 的内存管理
5.1当Block的函数体不会发生变化时 : 无论是ARC还是MRC,都是保存在全局区
-
5.2 当Block的函数体会发生变化时 :
- 5.2.1 ARC : 保存在堆区
- 5.2.2 MRC : 保存在栈区
- 5.2.3 提示 : Block是在iOS4.0被OC引入的;那时还是MRC的.
- 5.2.4 定义属性使用cpoy : 在MRC环境下,定义Block属性时使用copy修饰符,是为了在保存代码块时,能够在setter内部调用copy方法,把栈区的block拷贝到堆区,使其可以全局共享;
- 5.2.5 在ARC环境下,Block就在堆区,所以不需要额外的拷贝,所以可以直接使用strong / copy;但是,苹果建议copy;
- 5.2.6
// MRC : 保存代码块 : 以下代码在执行时,会调用seter方法,在setter内部,会自动的把栈区的BLOCK拷贝到堆区 self.task = task; // MRC : 使用成员变量保存代码块;直接赋值,没有copy操作,内存不会变化 // 错误写法 : 需要额外注意 _task = task;```
6.block的循环引用(重点)
6.1 造成Block循环引用的条件 : "Block 强引用 self" 并且 "self 强引用 Block"
// 定义属性使用copy,表示`self`强引用`task`
@property (nonatomic,copy) void(^task)();
// block内部访问了`self`,会对`self`进行拷贝(强引用,引用计数+1)
void(^task)() = ^{
NSLog(@"%@ - %@",self.view);
};
// self --> task --> self
self.task = task;
6.2 如何解决Block的循环引用
// 解决 : 使用__weak 修饰 self
__weak typeof(self) weakSelf = self;
__weak ViewController *weakSelf = self;
提示 : 一旦在Block内部发现`self.`,需要注意是否有循环引用发生
解决循环引用的思路 : 不让block在内部对self强引用
使用__weak 修饰 self
__weak : 标记弱引用; __strong : 标记强引用;
__weak : 就是告诉Block不要对self进行强引用 (ARC)
提示 : MRC解决Block的循环引用 是使用的 __block
小结:
在使用 block 的时候,如果出现 self,同时使用属性记录 block 的时候,要格外注意是否会出现循环引用
注意:不是所有的 self. 都会出现循环引用 —— block 执行完毕就销毁,例如 UIView 的动画代码
大坑:在 block 内部不要使用 _成员变量!