02-block

1.block的概念

1.是一段代码块,只有在被调用时才会执行
2.是一种匿名函数(只有函数体,没有函数名)
3.是一种数据类型
4.可以定义成临时变量
5.可以当做参数传递
6.可以定义成属性

2.block的定义

  • Block定义成属性使用copy修饰
@property (nonatomic,copy) void(^myBlock)();
  • 保存全局的block
// 定义block
void (^myBlock)() = ^ {
    NSLog(@"全局的block到处跑");
};
// 保存block
self.myBlock = myBlock;
  • 使用全局Block
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    self.myBlock();
}

3.block的反向传值

  • 调用方(接收值)(父控制器)
// 监听控制器的跳转
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
   // 1.先定义好一个等待执行的代码块
   void (^completedBlock)() = ^ (NSString *nameText) {
          self.nameLabel.text = nameText;
   };

   // 2.获取目标控制器
   DetailViewController *detailVC = segue.destinationViewController;

   // 3.在控制器跳转的时候,把block通过属性传入到DetailViewController
   if (detailVC != nil) {
       detailVC.completedBlock = completedBlock;
   }
}
  • 被调用方(传递值)(子控制器)

    • 定义属性 (.h文件中)
    /**  传viewcontroller的completedBlock进来   */
    

@property(nonatomic,copy) void (^ completedBlock) (NSString *);

* 调用block(返回父控制器之前)


  • (IBAction)save:(id)sender {

    // 1.需要在这里把数据传递到ViewController中,block传值是需要把值放进参数里面的
    if (self.completedBlock != nil) {
    self.completedBlock(self.nameTextField.text);
    }

    // 2.关闭当前控制器
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
    }

    
    

4.block的注意点

  • 在block内部访问外部变量时,block会对外部变量进行一次拷贝;在block内部操作的是拷贝之后的副本;对外部变量真实的值不会造成影响

  • 默认情况下,block 不允许直接修改外部变量的值

  • 总结 : 使用 __block 关键字修饰外部变量

  • 1 在Block内部访问外部变量时 :
  • 1.1 Block会对外部变量进行一次临时拷贝,把栈区的变量拷贝到堆区
  • 1.2 在Block内部操作的是拷贝之后的那个副本,对Block外部的变量的真实值没有影响
  • 2 在Block内部修改外部变量时 :
    • 2.1 在Block内部不允许直接修改外部变量
    • 2.2 如果非要修改,可以使用__block标记外部变量
    • 2.3 __block标记外部变量的作用,是使Block内部可以修改外部变量.
    • 2.4 当在Block内部使用了被__block标记的变量时,那么这个Block对变量的拷贝是永久有效的(相对于临时而言的)
  • 3.不能在block内部修改外部的局部变量的值的原因是 : block一般是作为回调使用,很多时候需要传递到另外的类里面,局部的变量处理block的作用域就销毁了,为了让局部的变量不销毁,所有就有了__block去标记它!

5.block 的内存管理

  • 5.1当Block的函数体不会发生变化时 : 无论是ARC还是MRC,都是保存在全局区

  • 5.2 当Block的函数体会发生变化时 :

    • 5.2.1 ARC : 保存在堆区
    • 5.2.2 MRC : 保存在栈区
    • 5.2.3 提示 : Block是在iOS4.0被OC引入的;那时还是MRC的.
    • 5.2.4 定义属性使用cpoy : 在MRC环境下,定义Block属性时使用copy修饰符,是为了在保存代码块时,能够在setter内部调用copy方法,把栈区的block拷贝到堆区,使其可以全局共享;
    • 5.2.5 在ARC环境下,Block就在堆区,所以不需要额外的拷贝,所以可以直接使用strong / copy;但是,苹果建议copy;
    • 5.2.6
         // MRC : 保存代码块 : 以下代码在执行时,会调用seter方法,在setter内部,会自动的把栈区的BLOCK拷贝到堆区
         self.task = task;
    
         // MRC : 使用成员变量保存代码块;直接赋值,没有copy操作,内存不会变化
         // 错误写法 : 需要额外注意
         _task = task;```
    
    

6.block的循环引用(重点)

6.1 造成Block循环引用的条件 : "Block 强引用 self" 并且 "self 强引用 Block"

       // 定义属性使用copy,表示`self`强引用`task`
       @property (nonatomic,copy) void(^task)();

       // block内部访问了`self`,会对`self`进行拷贝(强引用,引用计数+1)
       void(^task)() = ^{
           NSLog(@"%@ - %@",self.view);
       };

       // self --> task --> self
       self.task = task;

6.2 如何解决Block的循环引用

        // 解决 : 使用__weak 修饰 self
        __weak typeof(self) weakSelf = self;

        __weak ViewController *weakSelf = self;


        提示 : 一旦在Block内部发现`self.`,需要注意是否有循环引用发生
        解决循环引用的思路 : 不让block在内部对self强引用
        使用__weak 修饰 self
        __weak : 标记弱引用; __strong : 标记强引用;
        __weak : 就是告诉Block不要对self进行强引用 (ARC)
        提示 : MRC解决Block的循环引用 是使用的 __block

小结:

  • 在使用 block 的时候,如果出现 self,同时使用属性记录 block 的时候,要格外注意是否会出现循环引用

  • 注意:不是所有的 self. 都会出现循环引用 —— block 执行完毕就销毁,例如 UIView 的动画代码

  • 大坑:在 block 内部不要使用 _成员变量!

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