1.倒斜角命令位置:建模环境→插入→细节特征→倒斜角
快捷键:Shift+F

边:选择边:可以选实体边,也可以选择片体边
偏置:横截面:一共三种方式,对称、非对称、偏置和角度
设置:偏置方法:沿面偏置边(系统推荐的)偏置面并修剪(最好不要用)
注意:偏置面并修剪,在正方形中修改这个参数是无效的,意思是从两边偏置距离得到的交点,从交点分别向两边做垂线,然后修剪得到斜角
2.球形拐角命令位置:建模环境→插入→细节特征→球形拐角
快捷键:无

壁面:
选择面作为壁1:与球相切的面
选择面作为壁2:与球相切的面 注意:反向我们不用调整,系统会自己调整
选择面作为壁3:与球相切的面
半径:输入球的的半径
注意:这个命令比较简单,只需要选取三个面就可以,球要与这三个面相切偏置曲面距离=球半径-COS45球半径(正方形尖角位置做球形拐角通用)
3.拔模体命令位置:建模环境→插入→细节特征→拔模体
快捷键:无

类型:一共两种,从边和要拔模的面
分型对象:选择要分型的对象:选择分型面,基准、片体、面都可以
脱模方向:指定矢量:默认是ZC方向,也可以手动改变矢量方向
固定边:位置:一共三个选项,默认使用上面和下面,也可以单独拔上面或下面
选择分型上面的边:从分型面位置算起,拾取上面边线
选择分型下面的边:从分型面位置算起,拾取下面边线
拔模角:角度:拔模的度数,拔多少度自己定
匹配分型对象处的面: 匹配类型:无(上下拔模会出台阶)从边(上下拔模没有台阶)
极限面点替代固定点:多个边不等高拔模时,需要使用这个 参数,否则报错
移动至拔模面的边: 选择边: 设置: 拔模方法:等斜度和真实拔模(拔模课讲过)
4.类型:要拔模的面
分型对象:选择要分型的对象:选择分型面,基准、片体、面都可以
脱模方向:指定矢量:默认是负ZC方向,也可以手动改变矢量方向

要拔模的面:选择面:在不选分型对象时,也可以使用选择面做拔模(特殊情况)
拔模角:角度:拔模的度数,拔多少度自己定
匹配分型对象处的面:匹配类型:
极限面点替代固定点:多个边不等高拔模时,需要使用这个 参数,否则报错
移动至拔模面的面:选择面:拔模时,相邻面要发生变化才能拔模(选择要变化的面)
设置:拔模方法:等斜度和真实拔模(拔模课讲过)
5.四点曲面命令位置:建模环境→插入→曲面→四点曲面
快捷键:Ctrl+4

曲面拐角:
指定点1:指定现有点,也可以自己创建
指定点2:指定现有点,也可以自己创建
指定点3:指定现有点,也可以自己创建
指定点4:指定现有点,也可以自己创建
只需要指定四个点就可也创建一个面,面的类型是B曲面并且是非参的,四个点可以不在同一平面上,但是其中三个点不能在同一直线上
6.整体突变命令位置:建模环境→插入→曲面→整体突变
快捷键:无

选择控件:可以通过下面的水平、竖直、、、调整曲面的形状
注意:这个命令进来首先是创建两个点,通过两个点创建一张面
7.曲线成片体命令位置:建模环境→插入→曲面→曲线成片体
快捷键:无


从曲线获取面:
注意:1、使用这个命令,首先会进入按图层循环,然后使用类选择选取曲线
2、使用这个命令做出来的都是片体,并且是非参的,曲线必须是封闭的,如果是圆必须在同心的状态下才能创建出带侧壁的片体
8.条带构建器命令位置:建模环境→插入→曲面→条带构建器
快捷键:无

轮廓:
选择曲线:可以拾取曲线也可以拾取边
偏置视图: 指定矢量:默认竖直方向箭头代表矢量方向,也可以重新定义
偏置: 距离:水平方向箭头,代表偏置距离方向
反向:改变水平箭头的方向
角度:面与轮廓曲线平面之间的夹角 设置:
9.过渡曲面命令位置:建模环境→插入→曲面→过渡曲面
快捷键:无

截面:选择曲线:选择截面的曲线,也可以选边,注意箭头方向(出现褶皱面可点反向)
添加新集:截面曲线可以选择多条,使用添加新集
约束面:一般情况下系统自己选,没有面的情况自动读取线所在的平面
支持曲线:勾上显示截面上的所有点,可以显示截面线上的点位,并且可以添加新的点位
形状控制:控制连接线的弯曲度
连续性:线的连续性是什么形式,G0 G1 G2根据自己需求调节 设置:
10.修补开口命令位置:建模环境→插入→曲面→修补开口
快捷键:无

类型:一共9种类型(计算方式都差不多)
要修补的面:
选择面:选择要修补开口的面,曲面、平面都可以
预选片体:要修补的开口:
选择边:拾取开口边界
分割曲线:选择曲线:将一个封闭缺口通过曲线分成两部分的曲线
限制:在不使用操作中的选择曲线时,可以使用限制中的限制点来修补非封闭缺口(类型使用凹口)限制点1和限制点2可以使用通过点或弧长的方式
操作:选择曲线:非封闭缺口的连接线
反向:控制一个封闭缺口修补时,需要修补分割线那一面,通过反向控制
移除限制点:移除的是操作中的选择曲线
设置:忽略间隙和外部开口:这个参数去掉,可以实现修补非封闭缺口(类型使用凹口)