iOS动画进阶 - 实现炫酷的上拉刷新动效(二)

最近撸了一个上拉刷新的小轮子,只要遵循一个协议就能自定义自己动效的上拉刷新和加载,我自己也写了几个动效进去,下面是一个比较好的动效的实现过程

先上效果图和github地址,完整代码个demo和进入查看,有其他好的动效大家也可以学习交流~

分析动效

写一个动效的第一步就应该仔细的去分析它,把它的每一帧展开来看,找一个最合适的方式来实现它,我们可以把以上动画分解成以下三个步骤:

  1. 箭头的绘制和动效
  2. 圆环的绘制和小点的旋转
  3. 对勾的绘制和动画

以下是会用到主要的类:

  • CAShapeLayer
  • UIBezierPath
  • CABasicAnimation
  • CAKeyframeAnimation
  • DispatchSourceTimer

箭头的绘制和动效

剪头的绘制我们用CAShapeLayer配合UIBezierPath来实现,把箭头分解成两个部分,一个是垂直的线和箭头头的部分,方便实现之后的动画效果,下面是绘制主要的代码和效果图:

// 绘制垂直的线
private func initLineLayer() {
    let width  = frame.size.width
    let height = frame.size.height
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: .init(x: width/2, y: 0))
    path.addLine(to: .init(x: width/2, y: height/2 + height/3))
    lineLayer = CAShapeLayer()
    lineLayer?.lineWidth   = lineWidth*2
    lineLayer?.strokeColor = color.cgColor
    lineLayer?.fillColor   = UIColor.clear.cgColor
    lineLayer?.lineCap     = kCALineCapRound
    lineLayer?.path        = path.cgPath
    lineLayer?.strokeStart = 0.5
    addSublayer(lineLayer!)
}

// 绘制箭头的头部
private func initArrowLayer() {
    let width  = frame.size.width
    let height = frame.size.height
    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: .init(x: width/2 - height/6, y: height/2 + height/6))
    path.addLine(to: .init(x: width/2, y: height/2 + height/3))
    path.addLine(to: .init(x: width/2 + height/6, y: height/2 + height/6))
    arrowLayer = CAShapeLayer()
    arrowLayer?.lineWidth   = lineWidth*2
    arrowLayer?.strokeColor = color.cgColor
    arrowLayer?.lineCap     = kCALineCapRound
    arrowLayer?.lineJoin    = kCALineJoinRound
    arrowLayer?.fillColor   = UIColor.clear.cgColor
    arrowLayer?.path        = path.cgPath
    addSublayer(arrowLayer!)
}

然后是箭头动画实现,我们分别对线和箭头头部进行动画,通过CABasicAnimation对它们的strokeStartstrokeEnd进行控制来实现动画,下面是效果图和主要代码:

// 箭头的动画
public func startAnimation() -> Self {
    let start = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
    start.duration  = animationDuration
    start.fromValue = 0
    start.toValue   = 0.5
    start.isRemovedOnCompletion = false
    start.fillMode  = kCAFillModeForwards
    start.delegate    = self
    start.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    
    let end = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    end.duration  = animationDuration
    end.fromValue = 1
    end.toValue   = 0.5
    end.isRemovedOnCompletion = false
    end.fillMode  = kCAFillModeForwards
    end.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    
    arrowLayer?.add(start, forKey: "strokeStart")
    arrowLayer?.add(end, forKey: "strokeEnd")
    
    return self
}

// 线的动画
private func addLineAnimation() {
    let start = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
    start.fromValue = 0.5
    start.toValue = 0
    start.isRemovedOnCompletion = false
    start.fillMode  = kCAFillModeForwards
    start.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    start.duration  = animationDuration/2
    lineLayer?.add(start, forKey: "strokeStart")
    
    let end = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    end.beginTime = CACurrentMediaTime() + animationDuration/3
    end.duration  = animationDuration/2
    end.fromValue = 1
    end.toValue   = 0.03
    end.isRemovedOnCompletion = false
    end.fillMode  = kCAFillModeForwards
    end.delegate  = self
    end.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    lineLayer?.add(end, forKey: "strokeEnd")
}

// 通过delegate控制顺序
func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
    if flag {
        if let anim = anim as? CABasicAnimation {
            if anim.keyPath == "strokeStart" {
                arrowLayer?.isHidden = true
                addLineAnimation()
            }else {
                lineLayer?.isHidden = true
                animationEnd?()
            }
        }
    }
}

圆环的绘制和小点的旋转

同样的圆环和小店的绘制我们也可以用CAShapeLayer配合UIBezierPath来实现

,下面是效果图和主要代码:

// 绘制外环
private func drawCircle() {
    let width  = frame.size.width
    let height = frame.size.height
    let path = UIBezierPath()
    path.addArc(withCenter: .init(x: width/2, y: height/2), radius: height/2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(Double.pi * 2.0), clockwise: false)
    circle.lineWidth   = lineWidth
    circle.strokeColor = color.cgColor
    circle.fillColor   = UIColor.clear.cgColor
    circle.path        = path.cgPath
    addSublayer(circle)
    circle.isHidden = true
}

// 绘制小点
private func drawPoint() {
    let width  = frame.size.width
    let path = UIBezierPath()
    path.addArc(withCenter: .init(x: width/2, y: width/2), radius: width/2, startAngle: CGFloat(Double.pi * 1.5), endAngle: CGFloat((Double.pi * 1.5) - 0.1), clockwise: false)
    point.lineCap     = kCALineCapRound
    point.lineWidth   = lineWidth*2
    point.fillColor   = UIColor.clear.cgColor
    point.strokeColor = pointColor.cgColor
    point.path        = path.cgPath
    pointBack.addSublayer(point)
    point.isHidden = true
}

旋转的实现,因为旋转的速度是有个加速的效果的,所以我们使用DispatchSourceTimer来控制选择的速度,下面是效果图和主要代码:

// 旋转的控制
public func startAnimation() {
    circle.isHidden = false
    point.isHidden  = false
    
    codeTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
    codeTimer?.scheduleRepeating(deadline: .now(), interval: .milliseconds(42))
    codeTimer?.setEventHandler(handler: { [weak self] in
        guard self != nil else {
            return
        }
        self!.rotated = self!.rotated - self!.rotatedSpeed
        if self!.stop {
            let count = Int(self!.rotated / CGFloat(Double.pi * 2))
            if (CGFloat(Double.pi * 2 * Double(count)) - self!.rotated) >= 1.1 {
                var transform = CGAffineTransform.identity
                transform = transform.rotated(by: -1.1)
                DispatchQueue.main.async {
                    self!.pointBack.setAffineTransform(transform)
                    self!.point.isHidden  = true
                    self!.check?.startAnimation()
                }
                self!.codeTimer?.cancel()
                return
            }
        }
        if self!.rotatedSpeed < 0.65 {
            if self!.speedInterval < 0.02 {
                self!.speedInterval = self!.speedInterval + 0.001
            }
            self!.rotatedSpeed = self!.rotatedSpeed + self!.speedInterval
        }
        var transform = CGAffineTransform.identity
        transform = transform.rotated(by: self!.rotated)
        DispatchQueue.main.async {
            self!.pointBack.setAffineTransform(transform)
        }
    })
    codeTimer?.resume()
    
    addPointAnimation()
}

// 点的变化
private func addPointAnimation() {
    let width  = frame.size.width
    let path = CABasicAnimation(keyPath: "path")
    path.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
    path.fromValue = point.path
    let toPath = UIBezierPath()
    toPath.addArc(withCenter: .init(x: width/2, y: width/2), radius: width/2, startAngle: CGFloat(Double.pi * 1.5), endAngle: CGFloat((Double.pi * 1.5) - 0.3), clockwise: false)
    path.toValue = toPath.cgPath
    path.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
    path.duration = 2
    path.isRemovedOnCompletion = false
    path.fillMode = kCAFillModeForwards
    point.add(path, forKey: "path")
}

对勾的绘制和动画

对勾的绘制我们也是用CAShapeLayer配合UIBezierPath来绘制,下面是效果图和主要的代码:

// 绘制对号
private func drawCheck() {
    let width = Double(frame.size.width)
    check = CAShapeLayer()
    check?.lineCap   = kCALineCapRound
    check?.lineJoin  = kCALineJoinRound
    check?.lineWidth = lineWidth
    check?.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    check?.strokeColor = color.cgColor
    check?.strokeStart = 0
    check?.strokeEnd = 0
    let path = UIBezierPath()
    let a = sin(0.4) * (width/2)
    let b = cos(0.4) * (width/2)
    path.move(to: CGPoint.init(x: width/2 - b, y: width/2 - a))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: width/2 - width/20 , y: width/2 + width/8))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: width - width/5, y: width/2 - a))
    check?.path = path.cgPath
    addSublayer(check!)
}

对勾的动画我们通过CAKeyframeAnimation来控制对勾的strokeStartstrokeEnd来实现对勾的动画,下面是效果图和主要代码:

// 对勾的动画
func startAnimation() {
    let start = CAKeyframeAnimation(keyPath: "strokeStart")
    start.values = [0, 0.4, 0.3]
    start.isRemovedOnCompletion = false
    start.fillMode = kCAFillModeForwards
    start.duration = 0.2
    start.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    
    let end = CAKeyframeAnimation(keyPath: "strokeEnd")
    end.values = [0, 1, 0.9]

    end.isRemovedOnCompletion = false
    end.fillMode = kCAFillModeForwards
    end.duration = 0.3
    end.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
    
    check?.add(start, forKey: "start")
    check?.add(end, forKey: "end")
}

总结

关于小球的旋转我没有选择CADisplayLink而是选择的DispatchSourceTimer,是因为CADisplayLink会受到UITableview的影响,关于动画的实现需要耐心去调细节,实现方式也各种各样,大家如果有什么更好的建议或者建议大家可以提出来~

完整的代码,大家可以去github地址去下载,欢迎大家star和发表意见和贡献代码,有好的动效的话也可以提供,最后谢谢大家的阅读

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 213,417评论 6 492
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,921评论 3 387
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 158,850评论 0 349
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,945评论 1 285
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,069评论 6 385
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,188评论 1 291
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,239评论 3 412
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,994评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,409评论 1 304
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,735评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,898评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,578评论 4 336
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,205评论 3 317
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,916评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,156评论 1 267
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,722评论 2 363
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,781评论 2 351

推荐阅读更多精彩内容

  • 最近撸了一个上拉刷新的小轮子,只要遵循一个协议就能自定义自己动效的上拉刷新和加载,我自己也写了几个动效进去,下面是...
    W_C__L阅读 1,689评论 6 8
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,068评论 4 62
  • 转载自:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 目录 UI下拉刷新模糊效果A...
    袁俊亮技术博客阅读 11,916评论 9 105
  • 多想和你一起 让笑印刻在灵魂里 激荡我心的神邸 追逐你留得神迹 相信它会给我惊喜 像发现世...
    沙华_ad21阅读 99评论 0 1