今天,我们都已经步入信息时代,但现在逐渐要被另一个趋势所赶超——VR时代。
为什么将VR这项技术称为一个时代呢?笔者认为原因是其本身的性质具有颠覆性以及庞大的技术影响范围。现在,容我们慢慢道来。
VR(Virtual Reality)技术,简单来说就是通过利用计算机技术、图形设计,在计算机上生成一个可交互的三维环境——虚拟世界,给人一种身临其境的感觉。首先要说一下,笔者认为VR其实并不是一个计算机平台,实际上应该是一个感官交互媒介,因为VR不仅可以以计算机作为平台,也可以由手机作为平台。最早的能够使用的VR设备是在1957年由Morton Heilig开发出来,只是由于某些原因没有受到重视,也没有成功。(那时候还在用黑白电视,或许太超前了......)所以实际上关于VR技术的炒作,与报道一直以来都是起起伏伏的,许多都失败了,但是之所以到现在也一直在提,原因是这个技术一直是许多人所梦想的,另一个是它将给我们社会带来巨大的变革,而随着变革而来的,还有丰厚的利润。
大家可以回想一下,当初计算机诞生时,它还只是个用来帮助帮助编程的工具,但随着发展,其潜能就开始被人们挖掘出来,那么VR呢?光光现在我们初步的构想,其就可运用在教育、游戏、科研、商业等方面,可以看出,随着VR技术的成熟,其涉及的面将会前所未有的广阔。现在几乎每个行业都在用手机,电脑,几乎每个人口袋里都有这种设备,而VR则可以将所有的屏幕替代。
总而言之,VR技术以其独特的临场感、交互性、自主性,将会把许多的行业颠覆,因此,将其称为一个时代毫不为过。
目前VR技术的状况
目前国际市面上比较顶尖的VR技术的公司有:Oculus、HTC、Sony和微软,但技术并不成熟,只能说起点比较高。其中,Oculus开始的比较早,有一定积累。目前基本上VR技术以游戏领域为主,不过在日后其设计的行业将十分广泛。游戏市场经过多年的发展,已经在体验上达到一个台阶,但游戏操作方面的体验很久没有变化了,对于许多玩家来说,急于提升的就是操作方面的体验。而目前VR技术能够初步运用眼球追踪,重力感应,配合体感设备给玩家带来极大的操作体验的提升。但仅仅是初步的,目前由于硬件技术的限制,制作成本非常高昂导致无法在价格上亲民,因此其发展受到了限制。另外,VR技术硬件上的不成熟,也给用户带来了一些不便,长时间使用VR眼镜会导致头晕,并且在家里使用时要小心贵重物品和宠物.........
国内VR技术的发展前景
目前国内比较优秀的VR厂商开始慢慢涌现,其中有蚁视、乐相科技、掌网科技、小派科技、成都虚拟世界科技有限公司等,在国内已经有许多企业开始涉足VR技术,抢占科技前沿科技阵地。虽然硬件生产与开发并不占优势,但是中国的公司正在逐步成为VR技术的领导者。
为什么这么说呢?
第一,在经历几十年的发展之后,我们国家的收入和生活水平有非常大的增长不但满足了人们的基本需求还有大量富余的资金,因此在前三年我们的消费习惯发生了巨大的改变,转而投向了教育、娱乐、旅游等方面。到2016年中国的投资力度已经超过了美国,虽然投资力度高并不代表高科技水平更高,但投资力度是提升高科技水平的硬指标,其提高意味着科技发展的速度将进一步提升,也就是说,中国的科技水平将由原来的弱后而慢慢变得能与美国比肩,甚至超越。从宏观的背景来看,根据电脑和手机行业在中国的发展状况,我们有理由相信中国无疑将形成一个绝佳的有丰富投资和可观前景的VR市场。
第二 ,中国对于新技术的接受程度高。中国的宽带设备从0到100000000个设备的使用仅用了10年,而现在移动手机从0到100000000个设备的使用仅需要一年的时间。
第三,庞大的行业支持。中国的游戏行业也慢慢在世界上占有一席之地,但VR的市场远不止于此。广告业、旅游业、教育、零售业等资金份额中国都是在世界上数一数二的,而这些恰恰又是VR技术极好的发展方向。
但是,同时中国VR技术的发展也尤其软肋,在国内市场相关的人才储备,资本环境不如美国,而中国游戏业以网游、手游为主的形态与高投入、重视深度体验的VR格格不入,再加上中国当下相对浮躁的市场和由于监管和相关法律欠缺的原因导致长期以来的盗版习惯也将是VR技术发展的巨大阻力。更加尴尬的就是目前VR行业还是以硬件为主,我们在起跑线上落了一节,在关键部件诸如核心之类国内根本做不了。所以虽然前景美好,但是路还是很难走。