编程一小时第三日(3月11日):模拟物理效果

要说编程和哪个学科联系紧密,你可能会说数学。确实在编程中,数学可以用来运算、用来绘图、算法也牵涉到数学等等。你想过编程和物理的关系吗?在编程中,角色的动画效果一旦加入一些物理现象,那样看起来更接近现实,更加真实、生动、自然。*

用Scratch模拟物理效果,那是不是很难?

这个问题,我用一个指令模块来回答


“碰到边缘就反弹”,它是如何反弹的,往哪个方向反弹?用到了物理知识:入射角等于反射角

我来们看看效果吧

碰到边缘就反弹

上面的物理现象是否简单的让你抿着嘴笑,不凡先试试,到时让我们笑得更大声点,来吧模仿上面效果小练一下,热热身。 ↑ ↑ ↑

现在开始正式进入我们今天的挑战:

如下图所示效果:

小球反弹效果

观察到的现象应该是:挡板跟随鼠标左右移动,小球碰到上、左、右边缘和挡板时会反弹,掉落下方时会消失,然后重新回到原始状态进入第二轮的准备。

还愣着吗,该你动手来实操一下了。 ↑ ↑ ↑


如果碰到的档板是斜的呢,当然也要遵循入射角等于反射角

如果你已经到达这一步了,那么允许你笑得再大声点,更物理点吧。

斜放镜面反射


如果你还意犹未尽,那么来实践下面的效果,我期待你的作品:

游戏:消方块

如果你完成了这个效果,请笑得物理一些,再物理一些,不要控制自己!

在设计上面的动画过程中,我突然想到一个问题:能不能让小球朝鼠标点击的方向移动(不是移到鼠标位置就停止)

朝鼠标方向移动

这个功能在撒网捕鱼或发射子弹的游戏中是非常常见的

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