牢记并分享——第四章 多变的酬赏
- “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
- 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。
- 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。
- 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。
- 在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。
- “有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。
- 产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。
现在开始做
参照上一章中“现在开始做”环节的答案,完成以下练习:
- 挑选5名用户进行开放式访谈,了解他们对你产品中的哪一个部分感兴趣。问问他们,在使用该产品时,是否有过喜出望外的体验,是否格外中意产品的某个特性。
- 定期审核产品或服务的使用步骤,想一想,哪一种方式能够减轻用户的负担?这种方式是否在满足用户需求的同时,还能让他们产生依赖?
- 为你的产品构想出三中吸引用户的酬赏方式:
社交酬赏——来自他人的认同。
猎物酬赏——资源、金钱、信息。
自我酬赏——操控感、成就感、胜任感。
《上瘾》
本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造,每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头必备指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。你将会看到:
- “上瘾”产品中暗藏的用户习惯养成关键
- 打造一款用户习惯养成类产品的实操步骤
- Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等国际知名互联网产品常用的用户行为设计解析
一目半行、过目就忘的我,谨希望通过摘抄的方式加深印象,并分享给感兴趣的书友。