1.产品要解决什么问题?(产品价值)2.为谁解决这个问题?(目标市场)3.成功的机会有多大?(市场规模)4.怎样判断产品成功与否?(度量指标或收...
陆陆续续花了10天看完了《上瘾》这本书,整本书的逻辑非常清晰,也让我对一个产品人如何阐述自己的理念有了初步的了解。 本书可视为习惯养成类产品的设...
牢记并分享——第八章 习惯测试和寻找机会 上瘾模型有助于产品设计者为习惯养成类技术制定一个初始标准,还有助于从现有产品的习惯养成潜能中发现隐性的...
牢记并分享——第七章 案例研究:《圣经》应用程序 《圣经》应用程序作为桌面网站根本无法吸引用户。移动界面可通过频繁提供触发的方式增强程序的可访问...
牢记并分享——第六章 上瘾模型与道德操控 为帮助习惯养成类技术的设计者评估其操控用户背后的道德责任,首先要确定其工作性质属于四象限中的哪一个。你...
牢记并分享——第五章 投入 投入阶段是上瘾模型的第四个阶段。 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 对产品的投...
牢记并分享——第四章 多变的酬赏 “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 所谓社交酬赏,是指人们从...
牢记并分享——第三章 行动 行动是上瘾模型的第二个阶段。行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。根据福格博士建立的行为模型: 要促成某种行为,触发、...
牢记并分享——第二章 触发 触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。 触发分为两类——外部触发和内部触发。 外部触发通过将信息渗透在用...