【牢记并分享】《上瘾,让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》摘抄——第三章 行动

牢记并分享——第三章 行动

行动是上瘾模型的第二个阶段。
行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。
根据福格博士建立的行为模型:

  1. 要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。
  2. 要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行动要易于实施,动机要合乎常理。
  3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。
  4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差、非常规性等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。

启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。

现在开始做

参考你在上一章“现在开始做”环节的答案,完成以下练习:

  • 假设你是用户,想像一下自己会在怎样的情况下对一个产品或服务产生浓厚的兴趣。首先是感受他们的内部触发,最后想象他们期待的结果。在获得酬赏之前,用户一般要经历哪几个阶段?这个过程与本章列举的例子呈现的简单性有什么不同?与竞争对手相比,你的产品或服务有何特色?
  • 是什么原因限制了用户完成某项任务的能力,而这一行为有可能变成他们的习惯?
    时间
    金钱
    体力
    脑力
    社会偏差
    非常规性
  • 构想三种可验证的,能使用户更易于完成预期任务的方法。
  • 考虑如何利用启发法来更轻松地促成用户的某种行为。
《上瘾》

本书专为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者打造,每一位跟用户行为打交道的人,都值得将其奉为案头必备指南。对于想要了解行为设计科学的读者来说,这本书也将让你对自己、对当前的热门产品有更深刻的认识。你将会看到:

  • “上瘾”产品中暗藏的用户习惯养成关键
  • 打造一款用户习惯养成类产品的实操步骤
  • Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等国际知名互联网产品常用的用户行为设计解析

一目半行、过目就忘的我,谨希望通过摘抄的方式加深印象,并分享给感兴趣的书友。

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