这里我们只是向大家简单介绍下AFNetWorking涉及到的知识点,我们在之前以及之后的文章会详细分析这些知识点。
一、Block的写法。
详细地址+Demo:https://www.jianshu.com/p/73e8796942ec
二、FOUNDATION_EXPORT定义与#define定义的区别
#define kMyConstantString @"Hello"
//.h
FOUNDATION_EXPORT NSString * const AFNetworkingReachabilityDidChangeNotification;
FOUNDATION_EXPORT NSString * const AFNetworkingReachabilityNotificationStatusItem;
//.m
NSString * const AFNetworkingReachabilityDidChangeNotification = @"com.alamofire.networking.reachability.change";
NSString * const AFNetworkingReachabilityNotificationStatusItem = @"AFNetworkingReachabilityNotificationStatusItem";
-
FOUNDATION_EXPORT 与 #define 都可以用来定义常量
-
FOUNDATION_EXPORT定义的字符串直接比较的是指针地址
-
(#define)定义的字符串则是一一比较字符串的每一个字符是否相等
重点:
1、FOUNDATION_EXPORT NSString * const定义的多个变量,不管它们的值相同或者不同,它们指针指向的内存地址都相同。
2、#define定义的多个变量,如果变量值相同,那么内存地址相同,值不同,内存地址则不同。
为什么内存地址会相同呢?
等找到原因了再补充下。
三、关于使用C语言写私有方法
我个人的意见是一个类中的私有方法写成static void funcName() 这样的c函数比较好。
3.1. 在文件的最前方,比较容易查找
3.2. 可以适当的使用内联函数,提高效率。
四、AFSecurityPolicy
4.1. AFSSLPinningModeNone 代表无条件信任服务器的证书
4.2. AFSSLPinningModePublicKey 代表会对服务器返回的证书中的PublicKey进行验证,通过则通过,否则不通过
4.3. AFSSLPinningModeCertificate 代表会对服务器返回的证书同本地证书全部进行校验,通过则通过,否则不通过
五、私有方法
开发中,使用私有化方法来协助我们达到某种目的或获取某个数据,且方法内部没有使用self,类似于这样的方法,跟我们的业务并没有太大的关系,此时我们可以使用static void这样的私有化方法.
static void AFPostReachabilityStatusChange(SCNetworkReachabilityFlags flags, AFNetworkReachabilityStatusBlock block) {
AFNetworkReachabilityStatus status = AFNetworkReachabilityStatusForFlags(flags);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (block) {
block(status);
}
NSNotificationCenter *notificationCenter = [NSNotificationCenter defaultCenter];
NSDictionary *userInfo = @{ AFNetworkingReachabilityNotificationStatusItem: @(status) };
[notificationCenter postNotificationName:AFNetworkingReachabilityDidChangeNotification object:nil userInfo:userInfo];
});
}
六、代码思维碰撞
当遇到比较复杂功能的时候,能不能写出一个思路图,先不管思路的实现如何,先一一列出来,最后再一一实现,一一拼接起来。 没有全局观是不行的。
七、NSIndexSet
定义:NSIndexSet是一个有序的,唯一的,无符号整数的集合。
有序的输出数据,从小到大。
应用场景:删除表的区到就会用到indexset 来作为索引,才知道删除第几个区。
https://www.jianshu.com/p/84a1d5296844
八、锁
AFNetworking中我们总共见过三种锁。
- synchronized 美 ['sɪŋkrənaɪzd]
- (BOOL)isNetworkActivityOccurring {
@synchronized(self) {
return self.activityCount > 0;
}
}
- dispatch_semaphore_wait 美 ['sɛməfɔr] 信号量
- (NSArray *)tasksForKeyPath:(NSString *)keyPath {
__block NSArray *tasks = nil;
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
[self.session getTasksWithCompletionHandler:^(NSArray *dataTasks, NSArray *uploadTasks, NSArray *downloadTasks) {
if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(dataTasks))]) {
tasks = dataTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(uploadTasks))]) {
tasks = uploadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(downloadTasks))]) {
tasks = downloadTasks;
} else if ([keyPath isEqualToString:NSStringFromSelector(@selector(tasks))]) {
tasks = [@[dataTasks, uploadTasks, downloadTasks] valueForKeyPath:@"@unionOfArrays.self"];
}
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}];
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return tasks;
}
- NSLock
+ (UIImage *)af_safeImageWithData:(NSData *)data {
UIImage* image = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
imageLock = [[NSLock alloc] init];
});
[imageLock lock];
image = [UIImage imageWithData:data];
[imageLock unlock];
return image;
}
九、NSURLCache
NSURLCache为应用的URL提供了内摧毁总以及磁盘上的综合缓存机制。网络缓存减少了向服务器发送请求的次数,通知也提升了离线或在低速网路中使用应用的体验。当一个请求完成了来自服务器的回应,回应将会在本地保存。下一次同一个请求再发起时,本地保存的回一个就会马上返回,不需要链接服务器。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
NSURLCache *URLCache = [[NSURLCache alloc] initWithMemoryCapacity:4 * 1024 * 1024
diskCapacity:20 * 1024 * 1024
diskPath:nil];
[NSURLCache setSharedURLCache:URLCache];
}
URLRequest 有个 cachePolicy 属性,我们平时最常用的有四个属性:
- NSNSURLRequestUseProtocolCachePolicy: 对特定的 URL 请求使用网络协议中实现的缓存逻辑。这是默认的策略
- NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData:数据需要从原始地址加载。不使用现有缓存。
- NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad:无论缓存是否过期,先使用本地缓存数据。如果缓存中没有请求所对应的数据,那么从原始地址加载数据
- NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad:无论缓存是否过期,先使用本地缓存数据。如果缓存中没有请求所对应的数据,那么放弃从原始地址加载数据,请求视为失败(即:“离线”模式)。
十、内联函数(inline)
我们在AFNetWorking中经常见到inline(内联函数),心里多多少少会犯嘀咕,这是什么函数?有什么用?用了有什么好处?什么时候用?
static inline NSString * AFContentTypeForPathExtension(NSString *extension) {
#ifdef __UTTYPE__
NSString *UTI = (__bridge_transfer NSString *)UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag(kUTTagClassFilenameExtension, (__bridge CFStringRef)extension, NULL);
NSString *contentType = (__bridge_transfer NSString *)UTTypeCopyPreferredTagWithClass((__bridge CFStringRef)UTI, kUTTagClassMIMEType);
if (!contentType) {
return @"application/octet-stream";
} else {
return contentType;
}
#else
return @"application/octet-stream";
#endif
}
- 什么是内联函数(inline)
定义:内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。 当编译器发现某段代码在调用一个内联函数时,它不是去调用该函数,而是将该函数的代码整段插入到当前位置。这样做的好处是省去了调用的过程,加快了程序运行速度。(函数的调用过程,由于有前面所说的参数入栈等操作,所以总要多占用一些时间)
坏处:由于每当代码调用到内联函数,就需要在调用处直接插入一段该函数的代码,所以程序的体积将增大。
内联函数的本质是:节省时间但是消耗空间。
这么说吧,就是我们早期抗战的原则:拿空间换时间。
- 内联函数调用效率
1、函数之间的调用是内存地址之间的调用,当函数调用完毕之后,还会返回原来函数执行的地址。函数调用有时间开销,内联函数就是为了解决这个问题。
2、不用inline修饰的函数,汇编时会调用call指令:
. call指令是计算机转移到调用的子程序,两步操作:
(1)将程序下一条指令的位置的IP压入堆栈中;
(2)转移到调用的子程序。
- 内联函数使用规则
1、一个函数可以自己调用自已,称为递归调用(后面讲到),含有递归调用的函数不能设置为inline;
2、使用了复杂流程控制语句:循环语句和switch语句,无法设置为inline;(这一点存疑,AFNetWorking里面有使用switch的内联函数)
static inline NSString * AFKeyPathFromOperationState(AFOperationState state) {
switch (state) {
case AFOperationReadyState:
return @"isReady";
case AFOperationExecutingState:
return @"isExecuting";
case AFOperationFinishedState:
return @"isFinished";
case AFOperationPausedState:
return @"isPaused";
default:
return @"state";
}
}
3、由于inline增加体积的特性,所以建议inline函数内的代码应该很短小。
4、inline仅作为一种“请求”,特定情况下编译器将不会理会inline关键字,而强制让函数称为普通函数,这样编译器会输出警告信息。
5、在盗用一个内联函数之前,一定要在函数之前定义或声明inline,如果在前面声明为普通函数,而在调用代码后面才定义为一个inline函数,程序可以通过编译,但该函数没有实现inline。
内联函数相较于函数的优点
1、inline函数避免了普通函数的,在汇编时必须调用call的缺点:取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销,提高效率.所以执行速度确比一般函数的执行速度要快.
2、集成了宏的优点,使用时直接用代码替换(像宏一样);内联函数相较于宏的优点
1、避免的宏的缺点,宏需要编译,inline不需要编译,内联函数也是函数,不需要编译。
2、编译器在调用一个内联函数时,会首先检查它参数的类型,保证调用的正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待一个真正的函数一样。这就消除的了隐患和局限性。
3、可以使用所在类的保护成员以及私有成员。